Mini-quiz: sem. du 29 mars (chap. 13)
Quiz facultatif anonyme afin de tester votre compréhension. Ne contribue pas à votre note.
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Introduction aux entrées/sorties: NES
Chapitre 13
Combien de bits contiennent les registres a, x et y? *
1 point
Supposons que «foo:» soit une étiquette d'un programme NES qui pointe vers une donnée. Lesquelles de ces instructions n'ont pas d'équivalent sur ARMv8? Plus précisément: lesquelles de ces instructions ne sont pas admises dans un jeu d'instruction de type RISC? *
1 point
Required
Le VBLANK est la courte période de temps où... *
1 point
Supposons que les tuiles d'un personnage soient stockées à partir de l'adresse 0200₁₆. À quelle adresse se situe la position horizontale de la quatrième tuile du personnage? *
1 point
Si on stocke les tuiles d'un personnage à partir de l'adresse 0200₁₆ de la mémoire principale, seront-elles automatiquement affichées? *
1 point
Lesquels de ces attributs de tuile indiquent une réflexion horizontale? [Au besoin: revoyez l'organisation des attributs à la section 13.4.1, on ne s'attend pas à ce que vous les mémorisiez.] *
1 point
Required
Qu'est-ce que ce programme effectue? *
1 point
Captionless Image
À quoi sert l'instruction «clc» dans ce segment de code? *
1 point
Captionless Image
Lesquelles de ces valeurs sont des adresses? *
1 point
Required
Imaginons que les registres a, x et y du NES soient renommés x19, x20 et x21. Supposons aussi que x22 contienne l'adresse de l'étiquette tab. Laquelle de ces instructions ARMv8 reproduit essentiellement le comportement de «lda tab, x» du NES? *
1 point
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