Syksy 2021: Nuorten innostaminen ICT-alalle
Varauksia koskien, jätäthän yhteystietosi niin otamme teihin yhteyttä työpaja-ajankohdan sopimiseksi.

Tarjolla maksuttomat Remote Digilab - etätyöpajat aloittelijoille (kesto 3 h)
- Valittavana neljä eri aihetta
- Ei lähtötasovaatimuksia, lähdetään liikkeelle perusteista
- Etätyöpajaan mahtuu mukaan 10 opiskelijaa
- Työpajan jälkeen taitojen harjoittelua on helppo jatkaa koulussa tai kotona. Maksuttomien ohjelmien hyödyntämiseen tarvitaan vain tietokone.
Sign in to Google to save your progress. Learn more
Vastauksemme tarjottuihin palveluihin: *
1. Koulun nimi *
2. Yhteyshenkilön etu- ja sukunimi
3. Yhteyshenkilön puhelinnumero
4. Yhteyshenkilön sähköpostiosoite
Työpajojen kuvaukset
MOBIILIOHJELMOINTI
Pääset tutustumaan sovellusohjelmointiin käytännönläheisesti ohjelmoimalla Android-sovelluksen. Työpajassa ohjelmoidaan ajankohtainen korona-appi, joten ollaan huolellisia ja varotaan koronaa, jotta emme joudu sovelluksen tilastoihin mukaan!
Työpajan jälkeen voit jatkaa sovellusten kehittämistä ja ohjelmointia on helppo jatkaa kotona, sillä ohjelmointia varten tarvitset vain tietokoneen.
-----
PELIOHJELMOINTI
Pääset ohjelmoimaan oman pelin. Ohjelmoimalla Pong-pelin opit perusteita pelisuunnittelun ja -kehityksen logiikasta, Python-ohjelmointikielestä ja ohjelmoinnissa hyödynnettävistä valmiskirjastoista, kuten Pygame, minkä johdosta kaikkea koodia ei tarvitse kirjoittaa itse.
Lähtötasovaatimuksia osallistumiseen ei ole, sillä työpajassa lähdetään liikkeelle perusteista.

Python sopii hyvin ensimmäiseksi opittavaksi ohjelmointikieleksi, koska sen koodi on hyvin yksinkertaista ja minimalista. Pygamea hyödyntämällä peliin saa vaivattomasti hieman toiminnallisuutta, jota edistyneessä pelikehityksessä käytettävät pelimoottorit yleensä tarjoavat (fysiikkamoottori, grafiikka, animaatiot, äänet jne) ja samalla opitaan koodin toimintalogiikkaa.

Työpajan jälkeen voit jatkaa ohjelmointia ja oppimista Pythonin parissa. Mikäli olet erityisen kiinnostunut juuri peliohjelmoinnista niin Pythonin osaamisesta on hyötyä myös muiden peliohjelmoinnissa käytettävien kielien oppimisessa. Python antaa sinulle hyvät lähtökohdat esimerkiksi Unityn ja C#-kielen opettelun aloittamiseen.
-----
ÄLYKKÄÄT LAITTEET
Pääset tutustumaan sekä elektroniikkaan että ohjelmointiin. Työpajassa rakennetaan Arduino-simulaattorilla laite, joka ohjaa LED-valoja. Kaikki elektroniikka ja koodi käydään yhdessä läpi.

Työpajan jälkeen kaikille osallistuneille, jotka ovat rakentaneet ja ohjelmoineet laitteen simulaattorilla, lähetetään omaksi tarvikkeet, joilla laitteen voi rakentaa ja ohjelmoida fyysisistä osista. Samoilla osilla voi jatkaa ohjelmointia työpajan jälkeenkin keksimällä lisää ominaisuuksia laitteelle ja valojen ohjaamiseen.
-----
3D-SUUNNITTELU
Pääset opettelemaan 3D-mallintamisen perusteita. Työpaja havainnollistaa 3D-mallintamisen vahvuuden erilaisten osien ja systeemien testaamisessa eli prototyyppien luomisessa ennen fyysisen tuotteen valmistamista.
Työpajassa testaamme mallintamista suunnittelemalla yhdessä LEGO-osan, jonka kautta opit helposti 3D-mallintamisen hyödyllisimpiä työkaluja. Suunnittelun jälkeen käymme läpi miten valmiita osia voi käyttää lopullisen rakennelman tekemiseen.

Työpajan jälkeen kaikki halukkaat saavat postitse työpajassa itse suunnittelemansa, 3D-tulostimella tulostamamme osan tai rakennelman. Työpajassa luotu maksuton Fusion 360-käyttäjätili on voimassa vuoden, joten mallinnusta voi jatkaa työpajan jälkeenkin.
-----
Työpajat toteuttavat yhteistyössä Oulun yliopisto ja Buutti Oy.
5. Olemme kiinnostuneet
Clear selection
7. Etätyöpajan järjestämisen toiveajankohta syksyllä 2021 (3 h)?
Kysyttävää, ehdotuksia tai avoimia kommentteja?
Submit
Clear form
Never submit passwords through Google Forms.
This form was created inside of buutti. Report Abuse