健全碼農工作坊
English version: https://docs.google.com/forms/d/1VQpY7jf8zGPVmPUve2wbClJCF2QZvKUhPIFpHMm4Ioc/viewform

這個遊戲開發技術工作坊的主要目的是希望幫助程式設計師自我學習、成長,並及早培養好習慣。這份問卷的目的,是為了想辦法走出每天問「為什麼這爛掉了!?」的日常,並透過較長期的培養與學習,致力於降低這種鳥事發生的次數。

不過,在這個前提之下,把「為什麼這爛掉了!?」的案例舉出提問或探討,還是會很有幫助的──不是為了找出個別問題的解法,而是為了找出這些問題的規律,將它們視為開發上更深層問題的症狀。

打個比方,如果你有異常的牙痛,當然該去看牙醫。但如果你有事沒事一直牙痛復發,那表示肯定有更大的問題存在。可能刷牙的方式有誤,可能吃太多甜食... 等。如過要反覆出現的症狀停止,你真正需要做出的改變是學會正確刷牙方式、健康地飲食,並把這些好習慣融會到生活中使其更為健全。

這個工作坊的目標是學習並建立起健全的好習慣,不論是在寫程式上,還是任何跟開發技術有關的議題上。如果這聽起來很無聊,想想不這麼做的後果吧──你很可能會一生都飽受病痛侵擾。

為了讓這個工作坊對你帶來最大效益,我們希望知道你現在的痛點跟你的目標,請盡可能詳述。我們會仔細檢視回應、進行分類,最後統整出答覆,並用匿名、無法辨認出個人或專案細節的方式公佈我們整理出的回應。大部分人都有的常見問題模式會優先處理。以下各欄位都是選擇性填寫,並可隨時重新修改您已填寫的內容,或送入新的問題。

本工作坊由 Jonas Bötel (https://twitter.com/codelumpn) 發起,並由 Johnson Lin (https://twitter.com/igdshare) 協助中、英文雙向翻譯,填表者可自由選用英文或繁體中文填寫問題。
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你在哪些方面常常覺得窒礙難行?
如:除錯時常摸不著頭緒、專案管理與統整有困難、過長的建置(build)時間 ... 等。請盡可能詳述。如果你不確定你該怎麼分類你每天遇到的常見困難,請為這些疑難舉出幾個案例,案例能越具體越好。我們大概不會回你這些特定案例的解決方式,因為那去 stackoverflow.com 上問就好了。但我們希望看出常見問題的模式,並討論該怎麼應對背後更深一層的問題。
你想要學到更多關於哪些方面的知識?
如:版本控制系統、軟工持續整合(CI)議題、Steam 後端銜接、遊戲硬體平台相關技術問題、如何寫乾淨程式碼、遊戲程式設計模式、CPU 效能測量、效能最佳化議題、遊戲物理相關、AI 相關、自動化程式生成相關、粒子系統、渲染器撰寫技術 ... 等。需求請越明確越好,若可能的話給出具體例子。
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