TUGAS 02 INFORMATIKA - BAB 1B ANTARMUKA, PERANGKAT INPUT, DAN OUTPUT
Sign in to Google to save your progress. Learn more
KELAS *
NOMOR ABSEN *
NAMA LENGKAP *
1. Antarmuka yang berbentuk karakter-karakter teks sehingga computer berinteraksi dengan pengguna melalui karakter teks yang ditampilkan pada layar monitor dan sebaliknya, pengguna juga dapat memberikan perintah dalam karakter teks adalah .... *
10 points
2. Antarmuka yang berinteraksi dengan pengguna menggunakan tampilan berupa grafis di layar monitor adalah .... *
10 points
3. Cortana dan Siri adalah salah satu aplikasi yang digunakan pada perangkat perusahaan Microsoft maupu Apple. Aplikasi tersebut merupakan pengembangan teknologi .... *
10 points
4. Perangkat input yang digunakan untuk memasukkan informasi berupa angka, kata dan simbol melalui tombol tertentu adalah .... *
10 points
5. Jika kita ingin memainkan game seperti FIFA 21 atau PES 2021 alat yang kita gunakan berupa .... *
10 points
6. Saat kita akan melakukan pertemuan online pada aplikasi seperti ZOOM Meeting atau Google Meeting, perangkat input manakah yang sesuai untuk kegiatan tersebut? *
10 points
7. Adul melanggar lampu lalu lintas, kemudian kepolisian menilang adul melalui bukti rekaman CCTV di lokasi kejadian berdasarkan nomor kendaraan. Teknologi apakah yang digunakan oleh Kepolisian untuk mengetahui nomor kendaraan adul? *
10 points
8. Dua bagian tubuh unik yang berada pada manusia untuk identitas adalah ... dan .... *
10 points
9. Pada suatu pembelajaran bapak dimas ingin menyampaikan materinya yang berupa dokumen power point, gambar, dan video di dalam kelas kepada semua siswa. alat output yang membantu dalam pembelajaran itu adalah .... *
10 points
10. Di bawah ini semua pernyataan benar, kecuali .... *
10 points
Submit
Clear form
Never submit passwords through Google Forms.
This form was created inside of Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Indonesia (SMP). Report Abuse