Haastava sääntötesti
Tämä testi on tarkoitettu oman elämänsä sääntönikkareille, katsomoiden sääntöeksperteille, tuomariammattilaisille sekä kaikille, jotka haluavat testata omaa sääntötuntemustaan. Testissä on 50 väittämää,  joihin vastataan sen mukaan, onko väittämä kokonaisuudessaan oikein vai väärin.
Sign in to Google to save your progress. Learn more
1. Kuvassa pallo on pelaajan hallussa. *
1 point
Captionless Image
2. Mikäli kokoonpanoon nimetty pelaaja loukkaantuu ennen ottelun alkua, eikä pysty pelaamaan pelaajanumerollaan, voi joukkue tarvittaessa ennen alkuvihellystä vaihtaa jokeripelaajan pelaajaksi ja muuttaa lyöntijärjestystä myös muilta osin tai poistaa pelaajan joukkueesta ja täydentää joukkueen. *
1 point
3. Ottelun alussa joukkueiden kapteenit suorittavat vuoronvalinnan hutunkeitolla. Vierasjoukkueelta hutunkeittoon saapuva pelaaja ei ole joukkueen kapteeni, jolloin pelituomari tuomitsee vierasjoukkueen häviävän hutunkeiton. *
1 point
4. Pelaaja numero 5 on edennyt ykköselle ja numero 6 tulee lyömään. Lukkarilla on syöttöoikeus ja ennen ensimmäistä syöttöä lukkari yrittää ottaa kärpästä ykköspesältä. Palautusheitto menee pitkälle yli kotipesän ja numero 5 etenee kakkoselle ja numero 6 ykköselle. Pelituomarin mukaan molemmat saavat edetä ilman rajoituksia kyseisellä harhaheitolla. *
1 point
5. Ajolähtö ilman paloja, lyöjän viimeinen lyönti on koppi. Etenijä lähtee kolmoselta suoraan syötöstä etenemään ja palaa kotiin, muut etenijät seisovat pesillä. Lukkari heittää pallon kotipesästä ykköselle, jolloin kotipesässä seisseestä lyöjästä tulee palo. Ykköseltä pallo heitetään kakkoselle, mutta heitto menee pesästä yli ja harhaheiton turvin ykkösellä ja kakkosella koko ajan pesässä olleet etenijät lähtevät etenemään seuraaville pesille. Tuomari palauttaa etenijät takaisin ykköselle ja kakkoselle, sillä etenijät etenivät ennenaikaisesti. *
1 point
6. Lukkari pitää palloa tolppasyötössä lautasen välittömässä läheisyydessä ja alkuasento on olkapäiden korkeudella. Jos muut oikean syötön vaatimukset täyttyvät, syöttö on tuomittava oikeaksi.         *
1 point
7. Lukkarin on hankittava syöttöoikeus ja syötön on oltava teknisesti oikea. Nämä vaatimukset riittävät tekemään syötöstä aina oikean. *
1 point
8. Lukkarin virheellinen väistyminen tekee syötöstä väärän. *
1 point
9. Lukkari syöttää ensimmäiselle lyöjälle kentän ollessa tyhjä, oikean syötön. Lyöjä ei lyö, koska yksi ulkopelaaja on syöttöhetkellä rajojen ulkopuolella. Syöttötuomari tuomitsee syötön mitättömäksi. *
1 point
10. Syötössä, johon on lukkarilla syöttöoikeus, on virheellinen syöttöliike, eikä lyömättä jätetty pallo maahan pudotessaan kosketa lautasta. Syöttötuomarin tuomio: väärä, virheellinen syöttöliike. Syytä kysyttäessä tuomari ilmoittaa, että syöttöliike alaspäin oli vähemmän kuin 15 cm. *
1 point
11. Lukkarin syöttö on selvästi väärä ja lyöjä lähtee välittömästi väärä-huudon kuultuaan etenemään. Lukkari ottaa pallon ilmasta kiinni ja heittää nopeasti kysyntäheiton 1-pesälle. Tuomari tuomitsee tilanteesta lyöjälle vapaataipaleen. Tilanteessa on mahdollista tuomita lukkarille 1-pisteen varoitus. *
1 point
12. Lukkari syöttää lyöjälle 75 cm korkean syötön. Lyöjä on kuitenkin syöttöhetkellä syöttölautasen kentän pituussuuntaisen halkaisijan väärällä puolella, eli samalla puolella kuin lukkari. Lyöjä ei lyö syöttöön, jolloin syöttötuomari tuomitsee syötön laittomaksi. *
1 point
13. Lukkari luulee lyöjän toisen lyönnin olleen viimeinen ja heittää pallon ykköspesälle. Hämmentynyt lyöjä irtoaa tämän jälkeen kotipesästä, joten hänestä syntyy palo. Ykkösellä ollut ulkopelaaja palauttaa pallon lukkarille, joka syöttää seuraavalle lyöjälle ensimmäisen syötön. Sisäjoukkue vetoaa väärää, mutta syöttötuomari on toista mieltä ja tuomitsee syötön oikeaksi. *
1 point
14. Kotiutuskilpailun tasoittava vuoro on käynnissä tilanteessa 4-3 ulkojoukkueen hyväksi. Sisäjoukkueen viimeinen pari on lyömässä ja lyöjä on lyönyt kaksi lyöntiä. Etenijä lähtee suoraan syötöstä etenemään kotiin ja lyöjä lyö kakkosrajaan epäonnistuneen lyönnin. Lyönti menee suoraan siepparille käsiin. Syöttötuomari viheltää laittoman ja heti sen jälkeen tajuaa tehneensä virheen ja lyönnin olleen sisällä. Syöttötuomari saa tähän heti myös vahvistuksen kakkostuomarilta, että lyönti oli sisällä. Ulkojoukkue ryntää kentälle juhlimaan ottelun voittoa ja sisäpelijoukkue alkaa protestoimaan kovaäänisesti tuomiota. Pelituomari päättää ottelun, koska tilanteesta olisi tullut palo joka tapauksessa. *
1 point
15. Lyöjä on lyömässä, mutta kaarelta huudetaan syöttö vääräksi. Lyöjä ei lyö, ja syöttö tuomitaan oikeaksi. Syöttö kimpoaa lautasesta lyöjän jalkaa, jolloin syöttötuomari tuomitsee laittoman. *
1 point
16. Ulkovuorossa olevan joukkueen peliä saa johtaa kenttäpuolelta yksi aktiiviseen pelitoimintaan osallistumattomista joukkueen jäsenistä. Hän saa oleskella vapaasti kotipesän ja kakkoskulman välisellä alueella. *
1 point
17. Jos etenijä on menettänyt pesäturvansa ollessaan irti kopilla, eikä häntä ole poltettu, hän saa pesäturvan takaisin seuraavasta syötöstä. *
1 point
18. Lukkari antaa tilanteessa, jossa kentällä ei ole yhtään etenijää, kaksi väärää syöttöä, mutta lyöjä ei ota vapaataivalta vastaan, Kolmas syöttö on myös väärä ja lyöjä saa vapaataivaloikeuden 1-pesälle, koska väärien laskenta aloitetaan alusta. *
1 point
19. Lyöjän ottaessa vastaan vapaataipaleen, hän muuttuu lopullisesti juoksijaksi. Vapaataipaleen vastaanottaessaan hänen katsotaan olevan välittömästi 1-pesällä. *
1 point
20. Joukkueella on ajolähtö ja taululla on kaksi paloa. Numero 4 yrittää kotiutusta toisella lyönnillä, mutta pallo palautetaan kotipesään selvästi ennen etenijää. Palon syntyessä numero 4 on irti kotipesästä. Syöttötuomari ilmoittaa numeron 4 olevan seuraavan vuoron aloittaja, koska lyöntejä jäi vielä jäljelle. *
1 point
21. Lyöjän kolmas lyönti on koppi. Kopinottohetkellä sekä lyöjä että ykkösellä oleva etenijä ovat pesässä. Tilanteessa voi syntyä tuplahaava. *
1 point
22. Ensimmäisellä jaksolla pelaajat numero 1 ja jokeri 10 vaihtavat keskenään. Jaksotauolla numeroksi 1 vaihdettu pelaaja vaihtaa numeron 2 kanssa. Toisella jaksolla numero 1 vaihtaa jokeri 12 kanssa. Viimeisimmän vaihdon jälkeen joukkueella on sekä numero 1, että kaksi jokeri 1 joukkueessaan. *
1 point
23. Aktiiviseen pelitoimintaan osallistumattomat pöytäkirjaan merkityt joukkueen jäsenet saavat oleskella kotipuolella kotipesän suoja-alueen ulkopuolella tai vaihtopenkillä. Kotipesän läheisyydessä saa lisäksi tarvittaessa käydä joukkueen huoltaja. *
1 point
24. Lyöjä lyö 1-tilanteessa läpilyönnin takakentältä. Sekä lyöjä että etenijä lähtevät etenemään kohti 3-pesää. Lyöjä ohittaa 1-pesällä olleen etenijän jo 1-2-taipaleella. Ohitettu etenijä jää 2-pesälle ja 3-pesälle syntyy kunniajuoksu. Peliä jatketaan 2–3-tilanteella eli takatilanteella. *
1 point
25. Kakkosella oleva kärkietenijä on lähtenyt etenemään kohti 3-pesää. Lyönti on laiton ja etenijä palaa nopeasti takaisin lähtöpesälleen ja aloittaa välittömästi kärkkymisen. Ulkojoukkue palauttaa pallon 2-pesälle ja kakkosvahti koskettaa irti olevaa kärkkyvää etenijää. Pelituomari näyttää ehtimistä ja perustelee tuomiotaan, että lyönti oli laiton, eikä etenijällä ollut etenemisoikeutta. *
1 point
26. Ajolähdössä lyöjän viimeinen lyönti on koppi. Lyöjä etenee ykköselle muiden etenijöiden pysyessä pesillä, jolloin 1-pesälle syntyy tuplahaava. Kopin jälkeen 2- ja 3-pesillä olevat etenijät lähtevät etenemään ja ehtivät seuraaville pesille. Pelituomari tuomitsee tilanteesta haavat ja peli jatkuu  0-tilanteella. *
1 point
27. Läpilyönti menee suoraan lyönnistä rajoitusalueelle. Ykkösellä ollut etenijä ehtii 2-pesälle ennen kuin pallo menee rajoitusalueelle. Tilanteessa ykköseltä lähteneellä etenijällä on mahdollisuus tuoda tällä lyönnillä juoksu. *
1 point
28. Sisäpelaaja tulee lyöntivuoroon silloin, kun edellinen lyöjä on muuttunut lopullisesti juoksijaksi. Pelaaja asettuu lyömään, kun hän on kotipesässä maila kädessä lyöntiaikeissa ja syöttöoikeus on hankittu. *
1 point
29. Sisäpelaaja etenee 2-pesältä 3-pesälle. Polttoheitto osuu kyseiseen sisäpelaajaan. Sisäpelaaja ehtii pesälle, mutta ei kykene jatkamaan peliä. Sisäpelaajasta pelituomari tuomitsee palon. Sisäjoukkue saa asettaa 3-pesälle kenet tahansa pelaajistansa, joka ei ole aktiivisessa pelitoiminnassa. *
1 point
30. Sisäjoukkue tarvitsee yhden juoksun tilanteessa, missä kenttä on tyhjä ja jäljellä on enää kaksi jokeria. Pelinjohtaja arpoo kumman, jokerin 10 vai jokerin 11, asettaisi lyömään. Lukkari havaitsee tilanteen ja syöttää nopean syötön ilman asentoa ja syöttötuomari tuomitsee syötön vääräksi. Tämän jälkeen jokeri 11 lähtee juoksemaan suoraan kaarelta 1-pesälle. Pelituomari hyväksyy vapaataipaleen ja tilanne jatkuu 1-tilanteella. *
1 point
31. Jokeripelaajan käytöstä ei tarvitse ilmoittaa etukäteen,  eikä hän vie kenenkään lyöntivuoroa. Lyömään asettuneen jokeripelaajan voi vaihtaa pois lyömästä, mikäli hänelle ei ole syötetty yhtään syöttöä. *
1 point
32. Lyöjä lyö 1-tilanteessa läpilyönnin takakentältä. Sekä lyöjä että etenijä lähtevät etenemään kohti 3-pesää. Lyöjä ohittaa 1-pesällä olleen etenijän ennen kolmospesää ja molemmat ehtivät 3-pesälle. Tilanteessa ulkojoukkue heittää harhaheiton 3-pesän taakse, jolloin ohitettu pelaaja lähtee etenemään ja ennättää kotipesään ennen palloa. Pelituomari tuomitsee tilanteesta kaksi juoksua ja kentälle ei jää etenijöitä. *
1 point
33. Lyöjä pyrkii näpäyksellä kentälle ja pallo vierii 1-pesävahdille asti. Hän pysäyttää pallon siten, että hän laittaa räpylän maassa olevan pallon päälle. Etenijä tulee pesään ja tämän jälkeen pelaaja nostaa räpylän ja ottaa pallon maasta vapaaseen käteen. Pelituomari näyttää ehtimistä. *
1 point
34. Lyöjä lyö ajolähdössä viimeisen lyöntinsä kakkospuolelle ja kaikki etenijät  juoksevat seuraaville pesille. Ulkopelaaja saa pallon haltuunsa ja on heittämässä sitä kotipesään, kun 2-pesältä lähtenyt etenijä törmää häneen. Kakkostuomari näyttää estämistä ja pelituomari viheltää estämisen. Pelituomarin ratkaisu: Estäjä palaa. Kotipesään juossut etenijä olisi ollut poltettavissa, joten myös hän palaa. 1-pesältä lähtenyt etenijä palautetaan takaisin 1-pesälle ja lyöjän eteneminen mitätöidään. Seuraava lyöjä tulee lyömään ykköstilanteeseen. *
1 point
35. Lyöjä lyö läpilyönnin kentän ollessa tyhjä ja lähtee kiertämään kenttäpesiä. Kakkospesässä oleva ulkopelaaja kuitenkin vaikeuttaa lyöjän etenemistä ja lyöjä joutuu kiertämään ulkopelaajaa ja palaa niukasti 3-pesälle. Pelituomari viheltää 3-pesälle palon, koska pallo oli pesässä ennen etenijää. *
1 point
36. Lyöjä onnistuu osumaan lukkarin taktiseen väärään. Pallo on lentämässä selvästi laittomaksi, mutta lukkari ei kuitenkaan ehdi pois pallon tieltä ja pallo osuu lukkariin. Tällöin lyönti tuomitaan lailliseksi. *
1 point
37. Kotiutuskilpailussa joukkueella on 9 pelaajaa. Joukkue saa laittaa saman pelaajan lyömään kahdesti. *
1 point
38. Lukkarin syöttäessä kotiutuskilpailussa kolme väärää samalle lyöjälle saa sisällä oleva joukkue 2 juoksua. *
1 point
39. Vaihtopakon alainen pelaaja on turvassa pesällään, kun lyöjällä on lyöntejä jäljellä. Lyöjän muututtua lopullisesti etenijäksi, vaihtopakon alainen pelaaja menettää välittömästi pesäturvan. *
1 point
40. Ajotilanne syntyy sillä hetkellä, kun jokaisella kenttäpesällä on etenijä ja lukkarilla on syöttöoikeus seuraavalle lyöjälle. *
1 point
41. Kunniajuoksun tehneen pelaajan juhliessa pelikatkon aikana, pallo on kolmostuomarilla. Peli laitetaan käyntiin ja pallo annetaan 3-vahdille, mutta palautusheitto menee harhaan kotipesästä. Tilanteessa kolmoselle jäänyt, tuplajuoksua tavoitteleva lyöjä voi tuoda juoksun tällä harhaheitolla. *
1 point
42. Naisten Superpesiksen peli on 1. jakson 3L menossa. Kotijoukkue on sisävuorossa ja taululla on kaksi paloa. Samalla vierasjoukkueen lukkari huomaa pelipallon olevan miesten pallo. Tuomarit toteavat väärän pallon tulleen peliin ennen aloittavan vuoron kolmatta paloa. Pelituomari päättää aloittaa koko vuoroparin alusta. *
1 point
43. Jos kärkietenijä ja ulkopelaaja, jolla on tai on ollut pallo hallussaan, törmäävät toisiinsa molempien suorittaessa aktiivista pelitehtäväänsä, eikä tahallista estämistä ole tapahtunut, estämistä ei tuomita. *
1 point
44. Pelituomarin joutuessa katkaisemaan pelin viivästyneen vihellyksen vuoksi, käytetään tuomaripalloa. Silloin etenijät sijoitetaan kentälle, missä he olisivat olleet seuraavan syötön hetkellä, jos vihellys ei olisi myöhästynyt. Pallo annetaan lukkarille ja sen jälkeen peli vihelletään käyntiin.  *
1 point
45. Ajolähtö kahdella palolla. Lyöjä lyö viimeisen lyönnin pompulla kopparille ja kaikilta muilta pesiltä edetään paitsi ykkösellä etenijä seisoo pesässä koko tilanteen ajan. Tilanteen selkeä tapahtumajärjestys: etenijä kolmospesään, lyöjä ykköspesään, pallo kakkospesään, etenijä kotipesään. Tilanteesta tuomitaan kolmas palo kakkospesään, ei juoksua. *
1 point
46. Mikäli pelaaja tulee pelikyvyttömäksi kesken sisävuoron, hänen tilalleen voidaan sen sisävuoron ajaksi tilapäisesti vaihtaa sellainen jokeripelaaja, joka ei ole kyseisessä vuorossa ollut aktiivisessa toiminnassa. *
1 point
47. Mikäli kesken sisävuoron pelikyvyttömäksi tullut pelaaja ei ole päässyt lopulliseen ratkaisuun, ennen pois vaihtamista, hän palaa. Jos pelikyvyttömyyden on aiheuttanut ulkopelaaja, paloa ei tule. Loukkaantuneen pelaajan tilalle voidaan asettaa vain joku joukkueen siinä vuorossa käyttämätön jokeripelaaja. Pelaaja sijoitetaan sille pesälle, johon hän tuomarin harkinnan mukaan olisi päässyt. *
1 point
48. Lyöjä lyö kolmospesän takaa läpilyönnin, jonka koppari onnistuu pysäyttämään syöksymällä. Kotipesään juoksemaan lähtenyt etenijä törmää juoksulinjalle sijoittuneeseen 3-tuomariin, eikä pysty etenemään kotipesään. Tilanteessa pelituomari tuomitsee juoksun. *
1 point
49. Vuoronvaihto on vihellettävä, kun sisävuorossa ei ole tullut kahta juoksua siihen hetkeen mennessä, kun vuoron aloittanut pelaaja numero 7 on asettunut toisen kerran lyömään, ja pallo tulee kotipesässä olevan ulkopelaajan haltuun. Jokeripelaajia on vielä käytettävissä.   *
1 point
50. Sisäjoukkueen 1. pelinjohtaja protestoi syöttötuomarin tuomiota heittämällä viuhkan maahan ja kiroillen kovaäänisesti. Tästä pelituomari tuomitsee 1 pisteen varoituksen epäurheilijamaisesta käytöksestä/näkyvästä protestoinnista. Sama pelinjohtaja juoksee myöhemmin ottelussa kentän puolelle näyttämään syöttötuomarille pallon osumapaikkaa maassa. Tästä seuraa pelinjohtajalle toinen 1 pisteen varoitus, mutta koska hänellä on jo alla 1 pisteen varoitus, rangaistus ilmoitetaan punaisella kortilla (=pelirangaistus). *
1 point
Submit
Clear form
This content is neither created nor endorsed by Google. Report Abuse - Terms of Service - Privacy Policy