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Projet FURY - Fallout Génération Online
Ce sondage à pour but de déterminer les attentes autour du projet de serveur francophone FOnline.
Contactez "NeM" sur Discord & le Forum pour plus d'info.
https://fallout-generation.com/forums/topic/27174-fallout-g%C3%A9n%C3%A9ration-online/
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* Indicates required question
0 - Indiquez votre pseudo Discord sur le serveur FoGen et votre pseudo sur le Forum FoGen, afin que je ne vous spam pas inutilement ;) .
*
Your answer
1 - Avec vous déjà joué à FOnline 2, FOnline 2238, FOnline Reloaded, ou tout autre distribution de cette plateforme ?
*
Oui
Non
2 - Si la réponse était positive, indiquez le nom de la (ou des) distribution(s) jouée(s). Si la réponse était négative, indiquez quel élément ne nous a pas pas motivé à vous lancer dans ces expériences ludiques.
*
Your answer
3 - Parmi ces propositions, la (ou les) quel(les) vous motiverait à jouer à Fallout Génération Online ?
*
Traduction française intégrale.
Possibilité de jouer un Super Mutant se déplaçant à la même vitesse qu'un humain.
Possibilité de jouer un Super Mutant se déplaçant à faible vitesse.
Possibilité de jouer une goule.
Possibilité de jouer un Griffemort / Ecorcheur.
Joueur contre Joueur (JcJ/PvP) équilibré évitant la mort instantanée (One Shot).
Tour par tour en PvP.
Temps réel en PvP.
Tour par tour en PvE.
Temps réel en PvE.
Disparition du tir ami ("Friendly Fire" / FF)
Présence du FF.
Ajout d'un malus à courte portée pour les armes à longue et moyenne portée (Disparition de la logique du "Tir à un hexagone"/"One Hex").
Un GamePlay plus proche des 2 jeux originaux.
Perte d'équipement à la mort ("Réplication" dans les jeux FOnline).
Conservation de l'équipement lors d'un Black Out ("Mort" dans les jeux FOnline).
Un craft compliqué à débloquer.
Un craft facile à débloquer, voir même complètement débloqué de base.
Un craft moyennement compliqué à débloquer, un juste milieu en somme.
Un tutoriel.
Un départ sans tutoriel, à la dur, pour les poilus !
Une zone de départ plus facile pour éviter de perdre du temps en tout début d'aventure.
Pleins de rencontres spéciales.
Le Charisme devrait avoir une influence sur le nombre de joueur maximum dans le groupe.
Le Charisme ne devrait pas avoir la moindre influence sur le nombre de joueur maximum dans le groupe.
4 joueurs par groupe maximum.
5 joueurs par groupe maximum.
10 joueurs par groupe maximum.
15 joueurs par groupe maximum.
20 joueurs par groupe maximum.
735.264 joueurs par groupe maximum. Pourquoi pas, après tout !?
Niveau maximum fixé à 35 comme sur les jeux originaux & FOnline.
Niveau maximum fixé à 50, parce que ça coupe la poire en deux (Avec une courbe d'XP légèrement plus souple).
Niveau maximum fixé à 60, parce que c'est la mode (Avec une courbe d'XP légèrement plus souple).
Niveau maximum fixé à 99, parce que c'est un joli nombre (Avec une courbe d'XP plus souple).
Le fait que ça soit fait par la communauté Fallout Génération.
Disparition des Blueprints (Mais les crafts de hauts niveaux sont toujours rare et délicat à fabriquer)
Other:
Required
3 bit - Si vous avez choisi "Autre" à la question précédente, justifiez :
Your answer
4 - Le nom public est encore en discussion, auriez vous une suggestion si le nom "Fallout Génération Online" venait à ne pas remporter les suffrages ? (Vous pouvez également répondre "Fallout Génération Online" si vous supportez ce nom)
*
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