2023年科丁PK賽初賽報名表單
  • 科丁小學校際PK賽初賽辦法
  • 壹、依據: 111學年度新北市國中小學生SCRATCH程式設計競賽實施計畫
  • 貳、目的:
  • 一.  程式語言是世界語言,其核心是運算思維,即解決問題的能力,亦是OECD建議的未來公民四大能力之一。
  • 二.  讓孩子學會程式、雲端、創客三項相關技能,可以掌握未來職場工作內容及工作場域之自由選擇權,增加留在好山好水原鄉之發展機會。
  • 三.  結合地區特色發展多元文化與素材之數位自造,並以兒童程式及開放硬體之機電整合開發創造力教育,全國領航之亮點縣市持續發光發熱。
  • 四.  以競賽方式融入運動聯賽精神與電競模式之校際PK賽,盼有效帶起校際學程式熱絡氣氛、促進國小各領域師生協同與促進全民及親子參與。
  • 參、辦理單位:科丁聯盟協會
  • 肆、活動內容:
  • 一.  對象:參賽隊伍為全國科丁小學。隊伍組成為科丁小學之國小師生團隊及跨校聯合團隊,每隊各15人,scratch選手七名、HOC選手五名,帶隊教師三名。
  • 二.  日期:由各區分會與學校討論
  • 三.  地點: 學校電腦教室
  • 四.  賽制:
  • 說明:各區域競賽採兩兩對抗單淘汰賽,決賽預計8月份舉行。
  • 五.  題目:Scratch競賽時分領域(語文、數學、自然、社會、健體、藝文、綜合)現場抽題製作。各領域題目連結https://reurl.cc/5MvaVn
  •  HOC題目連結
  • https://studio.code.org/s/coursed-2021
  • https://studio.code.org/s/coursee-2021
  • https://studio.code.org/s/coursef-2021
  • 六.  評審:評審由各區會長、理事長或教務主任、教練擔任。
  • 七.  競賽環境、軟硬體及素材:採貓咪盃相同軟體、但不提供額外素材,選手須使用Scratch內建素材或自行製作來表現解題方式,內容形式不限,但需使用Scratch為主。
  • 伍、競賽方式:
  • SCRATCH
  • 一.  以國小學科分七大領域出題,每隊選手七名,每名各負責單一領域題目與他校對抗,每位選手均有一名指導老師或是家長陪同,但老師及家長僅供指導及討論不得操作。
  • 二.  兩校七名選手同時抽題進行製作,前兩小時以Scratch製作任何形式之內容,後一小時將依抽籤順序向評審進行作品解說。
  • 三.  各組評審於作品解說時進行評審,當場公布勝負,並同時計分,各校7名評審完畢即知該校積分。
  • 四.  評分準則:競賽主題詮釋(25%)、(2)程式設計(含技巧性、邏輯性)(20%)、(3)完整性(15%)、(4)創意性(30%),(5)口述(10%)
  • HOC
  • 一.  主辦單位抽籤題目,前一小時主辦單位題目說明,各隊選手位置自行排序
  • 二.  第2小時接力比賽: 每隊選手五名,第一位選手解1題HOC關卡後,由第二位選手解2題關卡依序完成全部關卡
  • 三.  解題中,若有卡關選手,每隊共有3次求救機會,由下一位進行解題
  • 四.  若2隊同時完成全部關卡,將依照求救次數及積木數量來判別勝負積分
  • 陸、初賽報名連結 https://forms.gle/rFPDmWNB8xKNLL2L6
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