学習用プログラミングソフト「スクラッチ」を使ってゲームづくりをしながら、構造化プログラミングの概念や変数、リスト、関数、アルゴリズムなどの高度なプログラミング技術を学びます。
<詳細>
6月15日 ・プログラミングについて(導入講習)
・第1章 Scratchの基本を知ろう。(基本操作・乱数)
6月22日 ・第2章 プログラムの流れをつかもう(メッセージの仕組み、音の鳴らし方)
6月29日 ・第3章 変数と配列の使い方をマスターしよう
(変数の仕組み、ユーザーからの入力処理、リストの仕組み)
7月6日 ・第4章 構造化プログラミングを学ぼう(条件分岐、繰り返し)
7月13日 ・第5章 関数の使い方をマスターしよう
(関数・引数、複数の引数を持つ関数、再帰処理の紹介)
7月20日 ・第6章 アルゴリズムその1 (探索)
7月27日 ・第7章 アルゴリズムその2 (並び替え)
日 時:6月15日~7月27日(計7回・土曜)午後2時~4時
対 象:小学4~中学 ※スクラッチゲーム制作経験者、パソコンのキーボード入力やマウス操作が出来る方
場 所:デジタルリサーチパークセンター
持ち物:筆記用具
受講料:4,070円 (教材費:日経BP社「Scratchで学ぶプログラミングとアルゴリズムの基本改訂第2版」含む)
定 員:10人(申し込み多数の場合は抽選)
※プログラミング技術をしっかり学びたい方向けの内容となるため、復習が出来ない場合は講座について行けなくなるおそれがありますので、予めご了承ください。
※受講手続きがございますので、開始15分前までにご来場をお願い致します。
※申し込み後、自動返信メールが届きます。届かない場合はご連絡ください。
※募集締め切り後、ご登録いただいたメールアドレスに受講可否をご連絡いたします。