1. tund - 8 erineva robotile värvide nägemise ja värvide näitamise õpetamine. Vaata meeldetuletuseks eelmise korra ülesannet, kus panime robotid takistusest aru saama:
https://sisuloome.e-koolikott.ee/node/489 ja selle ülesande kohta selgitavat videot (sisaldab ka H5P õppe)
https://youtu.be/baoZq8mVXf8 .
2. tund - H5P-s uute ülesandemalllide õppimine. Vaata ka H5P eestikeelset kasutajajuhendit
http://bit.ly/2ZaRPn9.
NB! Pane tähele, kõik järgnevad robomatemaatika õppematerjalid on tehtud H5P-s ja Sa saad neid muuta!
* Robomatemaatika digiõppevara 3. klassile - WeDo
http://bit.ly/31juTDB* Robomatemaatika digiõppevara 3. klassile - LEGO EV3
http://bit.ly/2OIVXef* Robomatemaatika digiõppevara 3. klassile - Edison
http://bit.ly/2ZC4n83* Robomatemaatika digiõppevara 6. klassile - LEGO EV3
http://bit.ly/2GLBEGjIga töölehe lõpus on abimaterjalide sektsioon, kus on ära toodud näidisprogrammide, lahenduskäigu ja kasutatavate programmiplokkide selgitused - lase õpilastel neid kasutada iseseisvaks abi otsimiseks.
3. tund - robomatemaatika tunni jaoks koostöiselt ülesande ja robotikatse koostamine. Võimalusel mõelge juba matemaatikaülesanne eelnevalt läbi või siis võtke õpik/töövihik/hea mõte kaasa.
4. tund - ülesannete ja robotikatsete ideede jagamine. Pane palun siia ka oma kohtumistel välja mõeldud ideed vabas vormistuses kausta "Kogukonna materjalid"
http://bit.ly/33HIhDz Roboti erinevatest värvidest aru saama panemine
Enamusel robotitel on sensor, mis saab aru, kui pinna värv muutub. Mõned robotid kasutavad sama andurit ka joonejärgmiseks või keskkonna valgustugevusest aru saamiseks. Robot ei saa sellest aru ise-enesest, vaid teda tuleb õpetada värvi nägema. Mõni robot näeb erinevaid värve, mõni robot saab aru ainult heledusest ja tumedusest. Tüüpiline värvi nägemise programm käitub järgnevalt: robot on pidevas tegevuses, näiteks liigub edasi või lihtsalt ootab. Samal ajal ootab robot, et värvisensor või valgussensor tuvastaks kindla värvi või kindla heleduse/tumedus. Kindlasti peab programm jätkuma tegevusega, et mida robot peale vastava värvi nägemist ette võtab: jääb seisma, tagurdab, teeb heli, vilgutab tulesid vms. Kui robotil värvi- või valgussensor puudub, saab siiski sarnaseid programme koostada - sellisel juhul peab täpselt välja arvutama, et robot peatuks võimalikult täpselt värvijoone peal.