Anmeldung: Vierte Bärenau Âventiure/Schrecken in der Tiefe
Spieltermin: 06.04.2023 bis 10.04.2023 (LRS/Lebendiges Rollenspiel)

Status 24.01.2023: Alle SC & NSC Plätze sind ausgebucht. Ihr könnt gerne trotzdem dieses Anmeldeformular ausfüllen, um auf der Warteliste zu landen. WICHTIG: Tätigt keine Überweisungen mehr, wenn ihr euch nach dem 24.01.2023 anmeldet. Sollten Plätze frei werden, nehmen wir persönlich Kontakt zu euch auf!
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Traumzeit: Die Sagenreiche von Mythandria
Was bisher geschah...
Jahr 164 unter der Herrschaft von Kaiser Cercamon I.

Am sechsten Sonnenlauf unter dem Weinmond der Macht Furia, befreite eine kleine Schar von wagemutigen Helden das Dorf Bärenau am Eberbach in Andanai aus der Gewalt des Traumalben Chaskar. Seitdem ist eine schreckliche Befürchtung zur Gewissheit geworden: Die Dras`Shar sind zurückgekehrt! Die Schatten Nocturnas lauern längst nicht mehr nur in Dras Valor, denn ihre Vorboten haben das Meer überwunden. Nun warten sie im Verborgenen auf die nächste Gelegenheit, den Weg für ihre Herrscher zu bereiten. Großmeister Navar`tar, vom Orden der arkanen Krieger übernahm die Aufsicht und Organisation zur Neubesiedlung von Bärenau. Er entsandte Boten mit der Schreckensnachricht in alle Himmelsrichtungen, doch bisher kehrte keiner von ihnen zurück. Derweil ging man in der kleinen Siedlung am Eberbach langsam wieder einem geregelten Alltag nach. Die Grube, ein kleines, verschüttetes Bergwerk, wurde frei gelegt und wieder in Betrieb genommen. Sogar einige Chimären wurden in der Nähe des Dorfes gesichtet, welche man seit der Besetzung durch die Untoten nicht mehr gesehen hatte. Alles schien wieder ruhig und friedlich zu sein. Zu ruhig und zu friedlich?!

Jahr 166 unter der Herrschaft von Kaiser Cercamon I.

Zwei Jahre nach der Befreiung von Bärenau kehrten einige Helden zurück nach Andanai. Nicht nur die Andanai-Menschen waren an den Eberbach zurückgekehrt, sondern auch zahlreiche Stämme der Chimären, unter anderem einige Nogh-Rotten. Die Schweinmenschen verhielten sich jedoch weitestgehend friedlich. Alles schien gut und die Mächte im Einklang zu sein, da hörte man tief in der Nacht einen wütenden Bären brüllen. Die heiligen Steine des großen Bären wurden umgestoßen und entweiht. Der oberste Nogh-Schamane machte die Menschen für diese Schändung verantwortlich. Die Hüter des Waldes, drei mächtige Titanen-Avatare der Mächte Furia, Vita und Libra lagen nun ebenfalls im Streit: Der große Bär, die große Maus und die große Eule. Während man mit den Vorbereitungen eines aetherwissenschaftlichen Konglomerats zur Wiederherstellung und Weihung der heiligen Steine begann, lauerten ganz in der Nähe weitere Gefahren. Chaskar, der Albtraumling, war zurückgekehrt und korrumpierte seit einiger Zeit die Rotten der Noghs, besonders den Sohn des obersten Nogh-Schamanen. In der Miene lauerte zudem noch eine viel größere Gefahr: Ein Brutnest. Die Brutkriegerin, die dieses Nest bewachte, war den Göttern sei Dank schon seit einiger Zeit tot. Das Gelege jedoch wurde von Brutkäfern gehegt und gepflegt. In letzter Sekunde konnte der Sohn des alten Nogh-Schamanen als Verräter entlarvt und das große Konglomerat abgehalten werden. Die Hüter des Waldes waren wieder vereint, doch am Horizont lauern nun die Schatten Nocturnas. Wo Finsternis herrscht, kann ein kleiner Funke geschürt und zur Flamme der Hoffnung werden. Während der Feierlichkeiten zu Ehren der Hüter des Waldes hielt Schosch, der Gnom, um die Hand der wunderschönen Bäckerstochter an. So beschloss man, sich noch in diesem Jahr an Ort und Stelle wieder zu treffen, um den ewigen Schwur der beiden Liebenden beizuwohnen.

Jahr 167 unter der Herrschaft von Kaiser Cercamon I.

Die Bäckerstochter Cecilia und Schosch der Gnom wollten am zweiten Sonnenlauf unter dem Weinmond im Jahr 167 der Herrschaft von Kaiser Cercamon I in Bärenau heiraten. Die Hochzeit war jedoch nicht der einzige Grund, warum so viele Helden und Abenteurer eingeladen wurden. Die dunkle Macht Nocturna trieb seit einigen Jahren wieder ihr Unwesen in Andanai. Die schwarze Brut - furchterregende, insektenartige Kreaturen - wurde in einer einstmals verschütteten Mine gesichtet. Das Licht in den Herzen der Liebenden strahlte hell, doch benötigten sie Hilfe. Ihre Verbindung sollte im „Pakt der Mächte“ und unter dessen Schutz geschlossen werden. Einen Tag vor der Vermählung sollte ein großes Konglomerat der Aetherwissenschaften abgehalten und ein kosmischer Hain errichtet werden, damit die sieben Mächte hier vereint einen Stützpunkt gegen das drohende Unheil errichten konnten. Leider kam es aber anders als erwartet. Die große Maus, der Avatar eines mächtigen Vita-Titanen wurde schon seit einiger Zeit von Nocturna korrumpiert und klagte über den Zustand der Wälder sowie über dunkle Gefahren, die sich im Erdreich verbreiten. Von ihrer Kultstätte aus verbreitete sich schwarze Energie und drohte ein Wichteldorf zu verschlingen. Anstelle des kosmischen Hains wurde deshalb ein Konglomerat zur Besänftigung des Maus-Avatars abgehalten. Die große Maus kam wieder zu Sinnen, allerdings entschied man sich beim Thing für ihre Verbannung, bis sie sich völlig von der Korruption durch die schwarze Macht rein gewaschen habe. Zu allem Übel tauchte auch noch der Albtraumling Chaskar mit dem leblosen Körper des Traumlings Ashashak auf. Er gab den Bewohnern von Bärenau ein Jahr Zeit, sich zurückzuziehen. Ein dunkles Heer sei auf dem Weg hierher.
Ist Bärenau dem Untergang geweiht?
Zwar kooperieren in Bärenau bereits einige Vertreter der Astari (helle Mächte) und der Nagoch (dunkle Mächte), um sich der alles verzehrenden schwarzen Macht Nocturna entgegenzustellen, doch ohne einen kosmischen Hain besteht kaum Hoffnung auf viel Unterstützung ihrer Artgenossen, wozu der „Pakt der Mächte“ alle verpflichtet hätte. Nocturnas Schergen scheinen längst wieder auf Mythandria ihr Unwesen zu treiben. Das Schicksal der Völker von Bärenau und vielleicht sogar aller Völker steht auf des Messers Schneide. Die große Maus wurde seit dem Thing nicht mehr gesehen und in der Traumebene lauert Nocturnas Herold Chaskar. Die Lage scheint aussichtslos zu sein, da kehrt einer der vermissten Boten, die man vor langer Zeit schon in alle Himmelsrichtungen entsandt hat, schwer verletzt zurück.

Wird seine Nachricht das Blatt vielleicht doch erneut wenden? Kann dieses einstmals so wunderschöne Land gerettet werden oder wird es in Nocturnas Hände fallen? Finde es heraus und sei bei der epischen Entscheidungsschlacht um Bärenau am Eberbach dabei.
Heiler!
Mythandria Orga
Kontakt: Studio Courté Entertainment
Kölner Straße 5
50181 Bedburg (Erft)

Telefon: +49 160 96215275
E-Mail: office@mythandria.de
Homepage: www.studio-courte-entertainment.de

Homepage und Regelwerk: www.mythandria.de
Forum: www.mythandria.de/forum
Facebook: www.facebook.com/mythandria
Facebook Rollenspielgruppe: https://www.facebook.com/groups/538481799653031/
WhatsApp Infogruppe: https://chat.whatsapp.com/LfkFSfFpxfdJEEjILPeCGS
Spielort, Unterbringung, Verpflegung
Spielort: CVJM Betzdorf e.V. Freizeitheim
Am Dreisberg 1
57520 Niederdreisbach

Status 24.01.2023: Alle SC & NSC Plätze sind ausgebucht. Ihr könnt gerne trotzdem dieses Anmeldeformular ausfüllen, um auf der Warteliste zu landen. WICHTIG: Tätigt keine Überweisungen mehr, wenn ihr euch nach dem 24.01.2023 anmeldet. Sollten Plätze frei werden, nehmen wir persönlich Kontakt zu euch auf!

57 Teilnehmerplätze: 32 x SC, 7 x Kinder, 18 x NSC/Orga/Sonstige

Unterbringung SC und Kinder:
Waldhütten (Betten/Etagenbetten)
Unterbringung NSC/Orga/Sonstige: Gemeinschaftsräume (Etagenbetten)

Eltern-Kind-Hütte: Die Eltern-Kind-Hütte bietet Platz für 13 Personen (ca. 7 Kinder + 6 Erwachsene) und befindet sich in der Spielerphase (OT). Sie wird in der Regel nicht bespielt. ALLE ANDEREN HÜTTEN SCHON! 😛 Wir vergeben die Plätze bevorzugt an Eltern mit jüngeren Kindern. Ein Anspruch auf einen Platz in der Eltern-Kind-Hütte besteht nicht! Bei hoher Auslastung kann es sein, dass wir pro Familie/Gruppe jeweils nur eine Aufsichtsperson in der Eltern-Kind-Hütte mit unterbringen können. Weitere Elternteile/Aufsichtspersonen werden nach Rücksprache dann ggf. in einer anderen Hütte untergebracht.

Vollverpflegung: Frühstück und Abendessen
Taverne: Kostengünstige Snacks und Getränke für zwischendurch.
Genre, Regelwerk und Plot
Genre: Mythandria Traumzeit (Historische Fiktion/High-Fantasy/LRS/Lebendiges Rollenspiel/LARP)

Mythandria-Regelwerk: Ihr findet das komplette und kostenlose Regelwerk auf unserer Homepage www.mythandria.de. Unsere Veranstaltungen sind für LARP-Anfänger, alte Hasen und Neueinsteiger gleichermaßen geeignet. Wir stehen euch gerne jederzeit mit Rat und Tat zur Seite. Unser Regelexperte Nemo steht euch gerne unter +49 171 9239072 zur Verfügung.

Plot-Vorschau: Abenteuercon mit 24 Stunden Plots (Tag und Nacht) sowie Traumplots (ihr könntet OT geweckt werden). Nicht geeignet für Spieler, die mit Schlafmangel nicht klar kommen und/oder Probleme damit haben, Nachts von uns geweckt zu werden! Des weiteren Kämpfe für Helden, Rätsel für Diebe, kosmische Herausforderungen für Magier und Kleriker, Lagerfeuer für die Geselligen, Wald für Waldläufer, Taverne für durstige Biertrinker und gesellige Maiden. Das Bardenpack von www.sackundpackspektakel.de wird auch wieder dabei sein, um für gute Stimmung in der Taverne zu sorgen und am Sonntag Abend bei gutem Wetter ein Feuerspektakel veranstalten.

Kinderfreundlich: Ein Kinderplot wird je nach Anzahl der Kids zusätzlich in den Hauptplot integriert. Dieser Plot hat dann auch Relevanz für das Spiel der Erwachsenen. Da auch gleichaltrige Kinder teilweise sehr unterschiedlich entwickelt sein können, müssen die Aufsichtspersonen selbst entscheiden, ob und welche Spielsituationen für die Kinder geeignet sind und sich gegebenenfalls gemeinsam aus entsprechenden Spielsituationen zurückziehen.
Mythandrianischer Kalender
Kosten
Status 24.01.2023: Alle SC & NSC Plätze sind ausgebucht. Ihr könnt gerne trotzdem dieses Anmeldeformular ausfüllen, um auf der Warteliste zu landen. WICHTIG: Tätigt keine Überweisungen mehr, wenn ihr euch nach dem 24.01.2023 anmeldet. Sollten Plätze frei werden, nehmen wir persönlich Kontakt zu euch auf!

Für SC (Spieler-Charaktere):
5 Tage, Unterbringung in Hütten mit Betten/Etagenbetten + Vollverpflegung (Frühstück und Abendessen) und Plot.

Anmeldung & Überweisung ab 17.12.2022 bis 01.01.2023: SC 175,- Euro
Anmeldung & Überweisung ab 02.01.2023 bis 01.03.2023: SC 185,- Euro
Anmeldung & Überweisung ab 02.03.2023 bis 01.04.2023: SC 195,- Euro

Für NSC (Nicht-Spieler-Charaktere): 5 Tage, Unterbringung in Gemeinschaftsraum (Etagenbetten), Vollverpflegung (Frühstück und Abendessen) sowie kostenlos Wasser und Süßigkeiten im Gemeinschaftsraum.

Anmeldung & Überweisung ab 14.12.2022 bis 01.01.2023: NSC 110,- Euro
Anmeldung & Überweisung ab 02.01.2023 bis 01.03.2023: NSC 115,- Euro
Anmeldung & Überweisung ab 02.03.2023 bis 01.04.2023: NSC 120,- Euro

Kinder von 6-14 Jahre: 95,- Euro (Bitte separate Anmeldung einreichen)
Kinder unter 6 Jahre: Kostenlos, müssen aber bei ihren Eltern im Bett oder in einem mitgebrachten Kinderreisebett schlafen.

Ausschlaggebend für die jeweilige Preisstaffel ist das Datum der Überweisung! Erst nach Zahlungseingang und einer anschließenden Anmeldebestätigung ist dein Teilnehmerplatz gesichert.

Kontodaten für die Überweisung:
Kontoinhaber: Andrea Courté
IBAN: DE88 3705 0299 1143 1432 47
BIC: COKSDE33XXX

Korkengeld: Aufgrund gestiegener Kosten sind wir mehr denn je auf die Einnahmen der Taverne angewiesen. Wir müssen deshalb 5 Euro pro Person/Tag für selbst mitgebrachte Speisen und Getränke erheben. Diese Lebensmittel dürfen auch nur für den Eigenbedarf mitgebracht werden. Das Korkengeld gilt für das gesamte Veranstaltungsgelände. Spezielle Snack- und Getränkewünsche können natürlich gerne vor der Veranstaltung bei uns eingereicht werden. Wir geben unser Bestes, eure Wünsche diesbezüglich zu erfüllen. Besondere Situationen, wie zum Beispiel ein Geburtstagskuchen, das Sünderbrot bei der Tavernamesse, der Messwein des Ion-Priesters oder auch der kleine freundschaftliche Schluck aus einem Zaubertrankfläschchen sind natürlich nicht hiervon betroffen. Sprecht solche Situationen aber sicherheitshalber vor dem Spiel noch einmal mit der Spielleitung ab. Wir danken für euer Verständnis.
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