Actividad 4 primer período matemáticas sexto
Lea cuidadosamente y vaya contestando las preguntas formuladas
Primero apellidos y luego nombres *
Grupo *
DRAGONLANDIA
Arturo es un campesino que vive en la aldea de los guerreros, su padre le enseña el arte de forjar armas, sin embargo, no le gusta la idea de que su hijo combata contra los dragones que azotan la aldea constantemente por temor a perder su único hijo.
Arturo y su padre se encontraban durmiendo cómodamente una noche cualquiera, de pronto escucharon gritos de los aldeanos. Algo asustados salieron a observar que pasaba y notaron que el gran dragón Munra los atacaba despiadadamente, era el dragón más grande y temido por todos los habitantes de Dragonlandia. El padre de Arturo le pide que hulla, pero este se niega y trata de luchar contra Munra, el gran dragón les tira una enorme bola de fuego que arde en los cielos, el padre de Arturo empuja a este dentro de un barril lleno de agua pero es impactado por el fuego y muere. Desde ese día Arturo promete acabar algún día con el gran dragón para que así deje de hacer daño a los habitantes de Dragonlandia.
Arturo va emprender un viaje por diferentes tierras en busca de elementos de poder que le ayuden a ser fuerte y así poder vencer a Munra el gran dragón. Para ello debe superar algunos retos que se irán presentando en su camino.
Arturo contra Munra
Estas son las habilidades tanto de Arturo como las de Munra.
CONDICIONES PARA VENCER EN UN ENFRANTAMIENTO:
Si tus puntos de ataque son mayores que los de la defensa del enemigo.
Si tus puntos de magia son mayores que los de la resistencia del enemigo.
El ataque se defiende con los puntos de defensa, y si el ataque es con magia se defienden con los puntos de resistencia.
Los ejercicios los debes realizar con la mente sin ayuda de lápiz y papel, o calculadora, de lo contrario se pierde el sentido. (puedes hacer la lectura con tus padres)
El que logre superar todos los retos, obtendrá dos cinco.
Reto 1 La espada del destinoArturo sabe que Munra es muy poderoso y necesita saber algunos datos para mejorar cada una de sus habilidades:
¿Cuánto necesita Arturo mejorar su nivel de ataque para igualar el ataque de Munra? *
1 point
¿Cuánto le falta a Arturo para igualar la magia de Munra? *
1 point
¿Cuánto le falta a Arturo para igualar la defensa de Munra? *
1 point
¿Cuál habilidad es más difícil de igualar para Arturo? *
1 point
Si Arturo logra responder estas preguntas, tendrá como premio la espada del destino que le dará un poder de ataque adicional de 40. Cada vez que Arturo supere el reto, suma los puntos de habilidades conseguidos a los que están en el inicio.
Reto 2 La montaña heladaEn la montaña helada, se esconde una de las capas más fuertes que hay en el reino de Dragonlandia, la capa celeste que le daría a Arturo 49 puntos de defesan y 30 de magia. Para ello debe descifrar los siguientes acertijos:
6 veces 1000 + 7 veces 100+ 4 veces es igual a *
1 point
4 veces 100 + 8 veces 10 + 1 vez 4 = *
1 point
Tres veces la magia de Munra = *
1 point
Una centena menos cuatro decenas = *
1 point
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Recuerda ir sumando los nuevos puntos de habilidades a las del comienzo que tenía Arturo. Si superaste los acertijos, escribe los nuevos puntos de habilidades en la tarjeta
Los nuevos puntos de Arturo son: *
1 point
Un dragón de color azul hielo aparece y ataca a Arturo ¿crees que nuestro caballero pueda vencerlo? *
1 point
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Reto 3 Cementerio de Dragonlandia. Arturo en su viaje llega al cementerio de Dragonlandia, famoso por tener esqueletos que atacan a cualquier aventurero que se les acerque. Ya Arturo cuenta con la espada del Destino y la capa de la montaña helada que le han dado algo de poder. Sin embargo, en el cementerio está escondida una poción mágica que le brinda gran resistencia al poner la piel del que la beba como la del mismísimo gran dragón, otorgando 133 puntos de resistencia. Para poder obtenerla Arturo deberá sobrepasar los siguientes obstáculos:
El resultado de 30+5000 *
1 point
El resultado de 300x 50 *
1 point
El resultado de 25000 ÷ 20= *
1 point
El resultado de 120 ÷ 3= *
1 point
Una vez alcanzado el reto debes sumar los 133 puntos de resistencia a esa misma habilidad que Arturo tenía en el comienzo, debes ir actualizando esa información. Nota: los ataques de magia se defienden con los puntos de resistencia
¿Quién ganará la siguiente batalla? Recuerda que Arturo ha ido ganando poder para que lo tengas presente. En la imagen no aparecen los puntos de Arturo, eres tu quien debe hacer la cuenta. *
1 point
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Reto 4 Calabozos y dragones.  Arturo ha llegado a unos calabozos y se ha topado con un grupo de dragones encadenados que no permiten que nadie se les acerque porque tienen hambre, se le ocurrió darles algo de comer y así entretenerlos para poder continuar su viaje. Para ello debe responder las siguientes preguntas y así obtener 40 puntos de inteligencia.
8000 + 5000 ¿será mayor o menor que 14000? *
1 point
20 x 30 ¿será menor o mayor de 500?
1 point
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78 + 53 ¿será mayor o menor que 100? *
1 point
242-138 ¿será menor o mayor que 100? *
1 point
53-33 ¿será menor o mayor 10? *
1 point
931-785 ¿será menor o mayor de 150? *
1 point
Actualiza los puntos de habilidad de Arturo para que saber quién ganaría esta batalla. *
1 point
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Reto 5 Enfrentamiento final. Arturo ha logrado desarrollar sus habilidades de manera sorprendente, y está decidido a enfrentar a Munra, pero él no es tonto y necesita saber cómo se encuentran los puntos de sus habilidades y así poder determinar si puede vencer o no al gran dragón. Ayúdale a Arturo a conocer sus puntos de habilidades alcanzados.
¿Cuál de las siguientes tarjetas representa los puntos alcanzados por Arturo? *
1 point
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¿Qué habilidades necesita desarrollar Arturo para igualar al dragón? *
1 point
En el momento menos esperado, llega un nuevo amigo a acompañar Arturo en su aventura, es cazador de dragones que quiere apoyarlo, estos son sus puntos de habilidad:
¿Cuál crees que es la mejor estrategia para poder vencer a Munra? *
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