Compétition
Après les formalités d’inscription, le candidat tire au sort un numéro qu’il reporte sur sa carte mémoire.
Le commissaire vérifie le formatage de la carte en présence du compétiteur et précisera au compétiteur de photographier le numéro tiré au sort : cette 1ère image permet d’identifier formellement chaque carte.
Les deux plongées prévues permettront au compétiteur de prendre ses images : 150 images sont autorisées au total (la suppression est autorisée jusqu’à la fin de chaque manche).
La carte est remise à l’organisation après chaque manche pour transfert sur un ordinateur. Une fois les données transférées, la carte est restituée au compétiteur.
Modification des images:
-Pour la Coupe Animalière : seules les corrections dans le boitier avant la fin de la manche sont autorisées.
-En post-traitement seules les bascules droite/gauche et haut/bas sont autorisées, aucune retouche n’est possible.
Pour le Challenge, le post-traitement est autorisé dans les limites suivantes :
-Balances des blancs, colorimétrie : sans limite,
-Recadrage : à concurrence de 20% de la taille de l’original,
-Luminosité et Contraste : plus ou moins 20% du réglage de l’original,
-Accentuation, netteté : plus ou moins 20% du réglage de l’original,
-Bascule droite/gauche, haut/bas.
-La retouche n’est autorisée que pour la suppression de particule.
Toute autre action de post-traitement ou retouche est interdite à l’exception des photos présentées en catégorie ‘libre’ qui n’amènent aucune contrainte quant à la retouche ou au post-traitement si ce n’est un recadrage maximal de 20% de la taille originale.
Sur l’ordinateur de l’organisation, un dossier informatique sera attribué par compétiteur, il contiendra deux répertoires : images brutes et images sélectionnées.
A l’issue du temps de sélection dans une salle commune le compétiteur remettra au commissaire les 6 images retenues et choisies sur son ordinateur.
Le commissaire les copiera sur l’ordinateur de l’organisation dans un dossier propre à chaque compétiteur.
Le nommage des images permettra d’identifier le n° du compétiteur et la catégorie de l’image. A savoir en remplaçant ‘xx’ par le n° de l’équipe :
-MAxx.jpg : Macro non poisson
-MPxx.jpg : Macro poisson
-MLxx.jpg : Macro libre
-AMxx.jpg : Ambiance modèle
-APxx.jpg : Ambiance poisson
-ALxx.jpg : Ambiance libre
Pour la Coupe Animalière : le compétiteur sélectionnera parmi les images brutes 4 images en indiquant pour chacune les modifications d’orientation ou de miroir éventuelles. Les modifications seront alors effectuées par l’organisateur et elles seront alors renommées :
-C1xx.jpg
-C2xx.jpg
-C3xx.jpg
-C4xx.jpg