소비자의 엔터테인먼트 및 NFT 수용도 조사
안녕하세요. 고려대학교 '가상현실과 문화' 수업의 2조입니다.
저희는 <NFT의 등장으로 인한 아이돌 팬덤의 소비 양상 변화 연구>라는 주제로 연구를 진행하고 있습니다.  
설문응답에 긴시간이 소요되지 않으니 잠시 시간 내서 질문에 응답해 주시면 감사하겠습니다.
 
본 설문조사의 결과는 연구 목적으로만 사용될 것이며, 개인적인 의견과 정보는 외부로 유출되지 않음을 알려드립니다. 설문 응답은 연구 자료로 사용된 이후 모두 폐기될 예정입니다.

설문 응답자 중 추첨을 통해 스타벅스 기프티콘을 드릴 예정이니 추첨을 원하는 분들은 마지막에 전화번호를 남겨 주십시오. 감사합니다.

*설문기간: 5월 5일 (목) ~ 5월 11일 (수)
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1-1. 응답자의 연령 *
1-2. 팬덤으로 속한 그룹명을 적어주십시오. *
국문명, 풀네임으로 적어주십시오. ex. 방탄(x), 방탄소년단(o) / 투바투(x), 투모로우바이투게더(o) / nct(x) 엔시티(o)                                *팬덤에 속하지 않았다면 '무'라고 작성해 주십시오.
1-3. 팬덤에 속한 기간을 적어주십시오. *
ex. 7개월, 3년 2개월 / 팬덤에 속하지 않았다면 '무'라고 작성해주십시오.
1-4. 어느 커뮤니티를 하는지 답해주십시오. *
Required
1-5. 커뮤니티 이용 목적은 무엇입니까? *
Required
1-6(1). 가처분 소득을 10이라 가정할 때, 아이돌 굿즈 및 서비스에 얼마나 소비할 의향이 있으십니까? (연간) *
1-6(2). 가처분 소득을 10이라 가정할 때, 아이돌 굿즈 및 서비스에 얼마나 소비하고 계십니까?(연간) *
1-7. 소비하는 분야에 해당하는 대로 모두 응답해주십시오. *
Required
1-8. 소비 결정에 가장 많은 영향을 끼치는 요인은 무엇입니까? *
ex. 소비자로서 제품소유를 위해, 연예인을 위해 , 시세차익을 위해(리셀) 등
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