1. 自發性(CH4):顛覆你以為的即興概念,試著自然而然無中生有,例如:強行失敗、當個普通人、不用原創
2. 講故事的即興(CH5):讓故事真正有互動、做出故事的道德抉擇、在觀眾的期望圈內發展故事,並且讓故事產生謎團,並打破日常
3. 講故事的即興2(CH5):如何建立故事平台,再蹺動劇情
4. 讓故事發生(CH6):跳出十七種故事失敗的陷阱
5. 故事遊戲(CH7):透過允許轉變、想像、支配與服從,來練習一連串的即興短篇,,例如:不能避開狼、接下來呢、即興劇委員會、鮑里斯遊戲
6. 在此處(CH8):學習如何全然專注在已經發生的事情上,例如:三字句、吸血鬼、同原因離場、異口同聲、隱形遊戲
7. 一些填補遊戲(CH9):玩非敘事性的即興遊戲,例如:死亡遊戲、情緒目標、賦予遊戲、是的但是
8. 規程(CH10):運用特殊的即興劇程式,讓故事像是有劇本一樣,例如:隱蔽提議、合理化手勢、他說他說、換人式即興、大眼睛、壁紙戲劇、火星話笑話
9. 規程2(CH10):繼續玩各種即興劇程式,例如:高低地位派對、高低地位轉換、排擠遊戲、主僕遊戲、賦予派對、慢動作解說、笨蛋遊戲
10. 嚴肅場景(CH11):學習不失控,又富有情感的即興技巧,例如:瞬間換詞、不可能我愛你、情緒化聲音、咒語
11. 角色(CH12):嘗試創造各種角色形象的技巧,例如:改變身體形象、人之機器、成為動物、魂不守舍、拉班快餐、斯坦尼斯拉夫斯基快餐、勾引清單
12. 各式各樣的遊戲&娛樂遊戲(CH13):玩耍無法分類的特殊遊戲,例如:鈴鐺與蜂鳴器、手指場景、改變物體
13. 娛樂遊戲(CH14):特別有趣的遊戲,例如:變臉遊戲、抽搐、語言遊戲
14. 觀眾建議&反饋的煩惱(CH2&3):玩翻各種與觀眾互動的方式,例如:懲罰聖杯、大猩猩劇場、即興大士賽
15. 技術事宜&最後的隨想(CH15&16):即興劇演出的各種角色與細節介紹,以及做最後一週演出的彩排
16. 即興劇場運動會(CH1):演員可選擇在最後一週,參與線上的即興劇演出