2_ABITARE IL DIGITALE
RICORDATE DI CONTROLLARE LA CORRETTEZZA DEI DATI, IN PARTICOLARE DELLA MAIL PER EVITARE PROBLEMI NELLA RICEZIONE DELLE COMUNICAZIONI.

Percorso formativo ed educativo per promuovere  saggezza digitale tra studenti, genitori e insegnanti

INCONTRI A DISTANZA APERTI A GENITORI E INSEGNANTI  (VIA MEET)  PER DISCUTERE DI
GAMING E DINTORNI - Il mondo dei videogiochi: come si muove il mercato, perchè piacciono, quali sono i generi più conosciuti, a quali limiti occorre prestare attenzione.

    - GIOVEDI' 18 MARZO ORE  16,30 – 18,30 intervento dell'esperto Beppe Masengo
PER I GENITORI E GLI INSEGNANTI

- MARTEDI' 30 MARZO ORE 16,30- 18,30 incontro di autoformazione tra i docenti partecipanti per condividere materiali, idee, riflessioni, proposte progettuali.
PER INSEGNANTI



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AUTORIZZAZIONE ALLA REGISTRAZIONE (per la documentazione del progetto)   DELL'INCONTRO CHE VERRA' REALIZZATO IN PRESENZA E SULLA PIATTAFORMA MEET DI G-SUITE E DEL SUCCESSIVO INSERIMENTO SU YOUTUBE  (I PARTECIPANTI POTRANNO DISATTIVARE LA TELECAMERA). Senza questa autorizzazione non si potrà procedere all'iscrizione. *
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