SHISIMA
ESSE JOGO AFRICANO TEM ORIGEM NO QUÊNIA. SHISIMA SIGINIFICA "EXTENSÃO DE ÁGUA", NA LÍNGUA TIRIKI. AS PEÇAS DOS JOGOS SÃO AS "PULGAS D'ÁGUA", EM UMA REFERÊNCIA DE SUA RAPIDEZ EM SE LOCOMOVER.
NO JOGO DEVEMOS ALINHAR NOSSAS PEÇAS EM UMA LINHA RETA, ANTES DO NOSSO OPONENTE, PARA ISSO, DEVEMOS IMPEDIR QUE ELE FAÇA A LINHA, AO MESMO TEMPO EM QUE TENTAMOS FAZER A NOSSA.
PEÇAS:
6 PEÇAS, SENDO 3 PARA CADA JOGADOR, DEVENDO SE DIFERENCIAR PELA COR, FORMATO OU O QUE ACHAR MELHOR.
REGRAS BÁSICAS:
- COM O TABULEIRO PRONTO, DISPONHA AS PEÇAS PARA INICIAR A PARTIDA. UM JOGADOR ALINHA AS SUAS TRÊS PEÇAS LADO A LADO NA PARTE DE CIMA DO TABULEIRO ENQUANTO O OUTRO DISPÕE AS SUAS NA PARTE DE BAIXO.
- CADA JOGADOR MOVIMENTA UMA PEÇA DE CADA VEZ, ALTERNANDO AS JOGADAS COM O ADVERSÁRIO, TENTANDO ALINHAR AS SUAS PEÇAS EM LINHA RETA.
- OBRIGATORIAMENTE PARA VENCER DEVERÁ SER UTILIZADA A CASA CENTRAL PARA VENCER O JOGO.
- NÃO PODE FICAR MAIS QUE TRÊS JOGADAS NA CASA CENTRAL.
- NÃO PODE SALTAR AS PEÇAS NEM AS CASAS.
- CASO REPITA A MESMA JOGADA TRÊS VEZES, DEVE-SE REINICIAR A PARTIDA.