La Dette
Ce livre dont on est le héros a été réalisé par A. BERGUIG (mars 2018) et informatisé par A. CADOR (février 2021). Il permet d'illustrer le cours d'Histoire de 5e sur la ville au Moyen Âge.
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Règles du jeu


Bienvenue dans cette aventure !

Aujourd’hui c’est vous qui êtes au cœur de cette histoire. Vous êtes téléportés au Moyen Age et devenez un personnage de cette époque. Vous serez amenés à prendre une succession de graves décisions qui vous feront pénétrer au cœur des événements et de la vie quotidienne de cette période.
Au fil de cette lecture vous serez confrontés à différentes missions, à différents choix.
Chaque fois que vous vous trouverez devant une alternative (des choix), pesez soigneusement le pour et le contre, car, en ces temps troublés, bien des dangers guettent les imprudents, et un choix malheureux risquerait de mettre un terme à votre aventure avant même qu'elle n'ait réellement commencée.
Vous trouverez dans ce livre les règles du jeu (vous aurez besoin d'un crayon, d'une gomme et d’un dé à jouer ordinaire, en page 3, vous trouverez une Feuille d'Aventure sur laquelle vous pourrez inscrire tous les détails d'une partie. Nous vous conseillons de noter vos points dans les cases correspondantes de cette Feuille avec un crayon.

Quelques règles :

                                                                               Pour les combats

Au cours de l'aventure, votre personnage sera parfois obligé de se battre. Dans ces cas-là, le paragraphe dans lequel le combat aura lieu vous donnera toutes les indications utiles. On vous dira trois choses : quelle arme vous devez utiliser (si vous avez le choix, on vous le précisera), quel genre d'adversaire vous affronterez, et le numéro du paragraphe auquel vous devrez vous rendre selon l’issue du combat.
Chaque fois que vous vous apprêterez à livrer un combat, notez sur la Feuille d'Aventure les caractéristiques de votre adversaire. Elles comprennent la puissance de votre adversaire (Habileté) et son total d'Endurance. Les vôtres seront indiquées sur cette même fiche.
L'issue du combat est facile à déterminer. Lancez un dé : vous additionnez le chiffre indiqué à vos points « Habilité » puis lancez une deuxième fois le dé pour calculer le score de votre adversaire (dé + Habilité).
> Si votre score est supérieur au score de votre adversaire, vous l’avez touché et vous lui infligez autant de blessures que de points d’écart entre les deux scores. Les blessures font perdre des points d’Endurance à votre ennemi.
> Si votre score est inférieur à celui de l’ennemi c’est vous qui êtes blessé et touché.
Déduisez alors de votre propre total d'Endurance le nombre de points correspondants. Vous les récupérerez lorsque vous ferez soigner votre blessure.
Le combat se poursuit de cette manière, en lançant les dés alternativement pour vous-même et pour votre adversaire, jusqu'à ce que l'un de vous deux meure en perdant son dernier point d'endurance.
Vous possédez trois vies. Si vous les épuisez, vous mourez et devrez donc recommencer le livre depuis le début.

                                                                         Pour les Capacités / Talents

Au cours de votre aventure, vous serez appelé à utiliser vos autres talents. Vous pourrez, par exemple, avoir à convaincre un chevalier de vous laisser passer (talent de Diplomatie) ou devoir vous en remettre à la Chance pour vous tirer d'une situation inextricable.
Chaque fois que l'on vous demandera d’utiliser l'un de vos autres talents, suivez les indications du paragraphe.

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