Dune
Système: Dune: Aventures dans l'Imperium
dé: 2 à 5 D20
De 4 à 5 joueurs
La guilde spatiale a mandaté des espions capable d'infiltrer la maison Atréides qui vient de prendre le contrôle la planète arrakis plus connu sous le nom dune. Cette maison ne connait rien de cette planète contrairement à nous. Nous devons a tout prix erroné tout les infos qu'il possède sur les fremen. Votre but est de pirater leur server principale et leur réseau de communication pour qu'on puisse faire de toutes petites modifications et ainsi éviter tout rapprochement entre eux et les fremen, le temps que le baron reprenne sa place de bourreau d'arrakis.
Star Marx
Orphelinat en péril ! (5 places)
Uchronie : les soviétiques ont gagné la Guerre des étoiles et ont conquis l'univers.
Au cours de leurs voyages interstellaires, les humains ont noué des contacts vers l'infini (et au-delà).
Nous sommes en l’an 3023 apr. K-M (Karl Marx).
Les rumeurs les plus folles circulent à Monopolis 2 sur une affaire pas ordinaire : un savant fou enlèverait des enfants vivant à bord d’un vaisseau orphelinat.
Vous êtes justement convié.e en toute discrétion sur cette planète pour "discuter" de l'affaire.
Le secret semble bien gardé : vous jureriez que dans la lada-cargo qui vous emmène vers votre point de rendez-vous, des têtes vous sont familières ...
Kamarades ! L’aventure vous attend !
MJ: Meriem