Ankieta Społeczności wirtualne jako fenomen socjologiczny. Studium na przykładzie internetowej społeczności graczy w gry komputerowe [na przykładzie Tibii]
Cześć jestem Kasper mam 23 lata, student studiów socjologicznych 3 roku. Przeprowadzam badanie na wąskiej grupie graczy, konkretnie graczy Tibii chcąc się dowiedzieć wielu interesujących rzeczy na temat tej społeczności. Jest to jedna z najstarszych społeczności graczy w Internecie. W grę nie grałem dużo dlatego proszę o rzetelne wypełnienie ankiety.
Serdecznie zapraszam do wypełnienia ankiety.