L'attività si svolge in 3 momenti: il gioco tecnico "4 passi tra lampadine e LED" utilizzando il multimetro e il misuratore di potenza elettrica basato su Arduino; utilizzo di un'applicazione di Internet delle Cose per accendere dal computer della scuola una lampada “smart” (intelligente) o un motorino elettrico posti in un altro luogo della scuola o a casa di studenti collegati in video-conferenza; giochi di luce con LED colorati con Arduino e in simulazione con Tinkercad.