Para realizar o estudo de caso, realize as atividades a seguir:
1)
Responder o formulário do perfil do participante (Sua identidade não será revelada):
https://forms.gle/k8phHz9rDwV2V7do82)
Abra a interface do Gerador de comportamentos.
3)
O comportamento que será criado será o Dribble. No drible, um jogador do time se movimenta em campo, driblando o adversário para não perder a posse de bola. Para criar o comportamento de drible, utilize a seguinte combinação de atributos na interface do Gerador, de acordo com a tabela a seguir: