Multimídia para Jogos
Revisão Capítulo 1
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1. Quais empresas de desenvolvimento de games eletrônicos importantes estão em atividade desde os primórdios do setor e como começaram? *
2. Que indivíduos desempenharam um papel significativo na evolução do setor de games eletrônicos e quais foram suas principais contribuições? *
3. Quais foram as principais fases e marcos fundamentais na história dos games eletrônicos? Qual é o papel desempenhado pela convergência na conexão dessas fases? *
4. Por que algumas empresas de desenvolvimento de games tiveram sucesso e outras fracassaram? Como esses conhecimentos podem ser aplicados à situação atual do setor? *
5. Quais games eletrônicos ajudaram a expandir a audiência do setor? Qual foi a razão do seu sucesso? *
6. Que tradições originárias dos primórdios do desenvolvimento de games ainda existem? Por que elas são atraentes e úteis para os desenvolvedores e jogadores? *
7. Várias teorias tentaram explicar o declínio do segmento de games de fliperama e a queda associada do setor de videogames no início da década de 1980. Você concorda com alguma dessas teorias em particular? Tem uma teoria própria? Há algo que poderia ter sido feito para evitar esse declínio? *
8. Qual foi o primeiro game eletrônico que você jogou? Ele atraiu sua atenção? Por quê? Quais jogos não eletrônicos eram populares em sua infância? Você acha que o fascínio de qualquer um desses games foi capturado na forma digital? *
9. Escolha alguma época na história do desenvolvimento de games eletrônicos e imagine que você seja um desenvolvedor trabalhando nesse setor. Conhecendo as limitações do período, que tipo de game você criaria? *
10. Você acaba de conhecer as muitas épocas e fases do setor de games eletrônicos. Estamos no início de uma nova época? Você seria capaz de prever as características básicas da próxima fase na história do setor de games? *
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