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JNUE-ISS 중간퀴즈 (윤리)
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다음 중 프로시저에 대한 설명으로 올바르지 않은 것을 고르세요.
*
1 point
프로시저란 프로그램의 일부 기능을 담당하는 연속적인 문장들의 묶음입니다.
프로시저 간 호출로 프로그램 기능을 구현하는 절차적 프로그래밍 방식의 핵심 개념입니다.
공통 기능을 별도의 프로시저로 구현하면 프로그래밍 작업량을 줄일 수 있습니다.
프로시저의 사용은 프로그래밍 수정 작업을 어렵게 만드는 단점이 있습니다.
프로시저는 복잡한 기능을 보다 간단한 기능들로 분해하여 구현하도록 도와줍니다.
스크래치의 변수 생성에 대한 설명으로 잘못된 것을 고르세요.
*
1 point
스프라이트에서만 변수를 생성할 수 있습니다.
무대에서 생성된 변수는 모두 전역 변수입니다.
스프라이트에서 생성된 지역 변수는 그 스프라이트에서만 활용할 수 있습니다.
스프라이트에서 생성된 전역 변수는 무대에서도 활용할 수 있습니다.
컴퓨터 과학의 기본 개념에 대한 설명으로 올바르지 않은 것을 고르세요.
*
1 point
추상화―공통된 특징으로 일반화하거나 필요한 요소들만으로 단순화합니다.
분해―복잡한 작업을 처리 가능한 수준의 작업 단위가 될 때까지 계속 작게 쪼갭니다.
패턴인식—컴퓨터가 어떤 대상을 인식하는 문제를 다루는 인공지능의 한 분야입니다.
알고리즘―문제를 해결하기 위한 절차나 방법을 의미하며 무한히 수행될 수도 있습니다.
이름 + 학번
*
3 points
Your answer
비디오 게임에서 독립적으로 분리된 그래픽 객체를 무엇이라고 하나요?
*
1 point
스크래치
스테이지
스프라이트
아이템
다음 중 컴퓨팅 사고력에 대한 설명으로 올바르지 않은 것을 고르세요.
*
1 point
컴퓨팅 사고력에서 가장 중요한 것은 프로그래밍 능력입니다.
컴퓨팅 사고력은 문제 해결에 컴퓨터 과학의 기본 개념을 적용하고 창의적, 논리적, 협동적 태도로 진행하는 사고방식입니다.
대표적인 컴퓨터 과학의 기본 개념으로 추상화, 분해, 패턴인식, 알고리즘 등이 있습니다.
컴퓨터 활용의 중요성이 높아짐에 따라 컴퓨터를 활용하여 문제를 해결하려는 태도를 포함하기도 합니다.
다음의 시간 복잡도들 중 가장 작은 것과 가장 큰 것끼리 짝지어진 것은 무엇인가요?
*
1 point
가장 작은 것 — O(log2n), 가장 큰 것 — O(2^n)
가장 작은 것 — O(n), 가장 큰 것 — O(2^n)
가장 작은 것 — O(1), 가장 큰 것 — O(n!)
가장 작은 것 — O(log2n), 가장 큰 것 — O(n!)
대소 관계를 나타내는 관계 연산자로 두 수나 산술식을 연결한 식을 무엇이라 하나요?
*
1 point
명제
관계식
조건
논리식
다음 중 분해와 관련된 행동을 고르세요
*
1 point
12+34, 45+72 에 대한 계산 능력을 키워 186+980을 계산해냅니다.
안경태를 디자인하기 위해눈, 코, 귀만 있는 사람 머리 조형을 만듭니다.
도로, 강, 주요 건물만 표시한 지도를 만듭니다.
커다란 벽화를 여러 개의 격자로 구분하여 여러 사람이 함께 색칠합니다.
고양이가 다음과 같은 행동을 수행할 때, ‘하하’와 ‘호호’를 몇 번씩 말하게 될까요?
*
1 point
하하 25반, 호호 30 번
하하 30반, 호호 25 번
하하 16 번, 호호 20번
하하 20 번, 호호 16번
다음 중 추상화와 관련된 행동을 고르세요.
*
1 point
머리, 가슴, 배로구분되는절지동물들을 곤충이란개념으로 일반화합니다.
사람을 남자와 여자로 세분화합니다.
1 부터 100까지 더허는효율적인 계산공식을만들어냅니다.
먹구름이 잔뜩낀 것을보고우산을챙겨 외출합니다.
컴퓨터를 구성하는 모든 기계 장치를 통틀어 가리키는 용어는 무엇일까요?
*
2 points
소프트웨어
프로그램
하드웨어
애플리케이션
스크래치 프로젝트가 교육 목표로 삼는 핵심 능력이 아닌 것을 고르세요.
*
2 points
창의적으로 생각하기
논리적으로 추론하기
다른 사람들과 협동하기
수학적 계산능력 키우기
"x는 짝수다.'’라는 문장에 대한 설명으로 옳은 것을 모두 고르세요.
*
2 points
미지수 x에 따라서 참과 거짓이 결정되는 조건입니다.
x의 값이 4 이면 참입니다.
x의 값에 상관없이 거짓입니다.
항상 참인 명제입니다.
Required
다음 스크래치 프로그램에서 잘못된 것을 올바로 지적한 것을 고르세요.
*
1 point
프로시저 인자 이름이 너무 깁니다.
프로시저를 호출할 때 인자 개수와 프로시저의 매개변수의 개수가 같아야 합니다.
프로시저의 이름에 숫자를 사용하지 못합니다.
프로시저 인자로 1 개 이상 사용하지 못합니다.
다음 스크래치 프로그램에서 고양이가 말하는 숫자는 무엇일까요?
*
1 point
80
120
160
180
다음 중 알고리즘과 관련된 행동을 고르세요.
*
1 point
마네킹을 옮기기 위해 머리, 팔, 다리 몸통을 분리합니다.
숫자를 정렬하는 프로그램을 문자를 정렬하는 프로그램에 활용합니다.
자동차 내비게이션의 빠른 길 찾기 기능에 필요한 효율적인 방법을 고안합니다.
제자리에서 무한히 회전하는 게임 캐릭터의 기능을 구현합니다.
고양이 스프라이트의 스크립트를 아래와 같이 작성하고 실행했을 때 고양이 스프라이트가 바라볼 방향은 어디일까요?
*
1 point
고양이 스프라이트가 오른쪽을 바라봅니다.
고양이 스프라이트가 왼쪽을 바라봅니다.
고양이 스프라이트가 위쪽을 바라봅니다.
고양이 스프라이트가 아래쪽을 바라봅니다.
고양이 스프라이트가 (-200, -100)으로 이동하면 고양이 스프라이트는 아래 그림에서 어느 영역에 위치할까요? (단, 모양의 중심은 고양이 스프라이트 영역 중앙에 있다고 가정합니다.)
*
1 point
A 영역
B 영역
C 영역
D 영역
다음 중 패턴인식과 관련된 행동을 고르세요.
*
1 point
숲속 풍경을 삼각형으로만 표현하여 그립니다.
비가오면 매운 짬뽕이 많이 팔렸기 때문에 비오는 날 짬뽕 재료를 많이 준비합니다.
커다란 옷장을 옮길 때 모든 서랍을 꺼내어 하나씩 포장해서 옮깁니다.
여러 개의 수를 크기 순서대로 정렬하는 방식을 찾아냅니다.
윈도우즈와 같은 운영체제나 게임, 계산기 등을 실행시키는, 위 1 번 문제의 답과 상대적인 개념을 무엇이라고 하나요?
*
2 points
소프트웨어
CPU
하드웨어
메모리
다음은 엘리베이터의 문이 열리는 조건을 기술한 것입니다. 이 조건을 올바르게 구현한 것은 무엇일까요? “엘리베이터가 정지한 상태에서 엘리베이터 내부에서 [문 열림] 버튼을 누를 때”
*
1 point
(문 열림 버튼 = 눌림)
(동작상태 = 정지)
(문 열림 버튼 = 눌림) ^(동작상태 = 정지) (그리고)
(문 열림 버튼 = 눌림) v (동작상태 = 정지) (또는)
스프라이트의 그래픽을 구현하는 방식 증 래스터 그래픽 방식에 대한 설명으로 잘못된 것을 모두 고르세요.
*
2 points
비트맵을 이용하여 그래픽을 구현합니다.
벡터 그래픽 방식에 비해 일반적으로 파일 크기가 작습니다.
스프라이트를 확대하면 계단 현상이라는 화질 저하 문제가 발생합니다.
점, 선, 원 등의 수학적 도형의 방정식을 이용하여 그래픽을 구현합니다.
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