Cuestionario sobre la Viabilidad y la Factibilidad de las acciones del II Plan de Prevención de uso de drogas y  protección de la Salud (Guía de Isora). Ámbito Laboral
En el proceso participativo que estamos desarrollando para la elaboración del Plan de prevención del uso de drogas y protección de la salud, modulado por la situación COVID-19 que estamos viviendo, hemos concretado   las acciones necesarias que se podrían llevar a cabo en el municipio. Hoy es preciso, desde la colaboración de todos/as, consensuar que es posible desarrollarlas en cada uno de los ámbitos o espacios de socialización previstos.
Estas acciones deben de tener dos características bien definidas, deben de ser VIABLES y FACTIBLES, es decir, que "Se pueden realizar" y "Tenemos los recursos necesarios para ejecutarlas".
Si una de las siguientes acciones NO es VIABLE automáticamente la suprimiremos del borrador del Plan; si siendo VIABLE no disponemos de los recursos necesarios para llevarla a cabo, a corto, medio o largo plazo, entonces NO es FACTIBLE y deberemos rechazarla también. Se mantendrán únicamente aquellas ACCIONES que sean VIABLES y FACTIBLES.

(* Entenderemos que una acción es FACTIBLE cuando podamos ejecutarla a corto, medio o largo plazo, dentro del periodo 2021 - 2029)


En cada acción se pide evaluar su Viabilidad y su Factibilidad en una escala desde 0 a 4 (donde 0 es "no o nada" y 4 "sí o completamente").

Muchas Gracias por su participación
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ACTUACIONES DE PREVENCIÓN Y SENSIBILIZACIÓN A DESARROLLAR EN EL ÁMBITO LABORAL
Objetivo 1. Sensibilizar e informar a toda la ciudadanía de Guía de Isora sobre los riesgos del uso de sustancias, juegos de apuesta (presencial y online) así como los videojuegos y otras conductas de riesgo en el uso de las nuevas tecnologías.
RECUERDE: La Viabilidad es si considera que "Se puede realizar" y la Factibilidad es si considera que"Tenemos los recursos necesarios para ejecutarlas".
1. Desarrollar actuaciones en el municipio para informar y sensibilizar a los empresarios/as, mutuas, asociaciones de empresarios, trabajadores/as y sus representantes sindicales sobre el cumplimiento de las diferentes normativas en drogodependencias y juegos de apuesta (presencial y online) y otras conductas de riesgo en el uso de las nuevas tecnologías y sus factores de riesgo psicosocial así como de los mecanismos de protección de la salud tanto personales como organizacionales. *
0 Nada
1
2
3
4 Completamente
Viable
Factible
2. Colaborar en la difusión de una guía sobre los recursos existentes en materia de dependencias y promoción de la salud en el ámbito nacional, autonómico y local en el contexto laboral  *
0 Nada
1
2
3
4 Completamente
Viable
Factible
Observaciones que considere de interés en referencia a las acciones del objetivo 1 para sensibilizar e informar a toda la ciudadanía de Guía de Isora sobre los riesgos del uso de sustancias, juegos de apuesta (presencial y online) así como los videojuegos y otras conductas de riesgo en el uso de las nuevas tecnologías.
Objetivo 2. Promover y potenciar modelos positivos saludables como referentes de conducta para favorecer los procesos de socialización.
RECUERDE: La Viabilidad es si considera que "Se puede realizar" y la Factibilidad es si considera que"Tenemos los recursos necesarios para ejecutarlas".
1. Seleccionar y difundir en todo el municipio modelos positivos saludables referentes para las empresas, empresariado y los/as trabajadores/as. *
0 Nada
1
2
3
4 Completamente
Viable
Factible
2. Apoyar que los centros laborales, empresas y sus alrededores sean centros saludables y libres de drogas legales e ilegales. Diseñar y colocar en los entornos laborales indicadores visibles saludables e identificar y eliminar los no saludables. *
0 Nada
1
2
3
4 Completamente
Viable
Factible
Observaciones que considere de interés en referencia a las acciones del objetivo 2 para promover y potenciar modelos positivos saludables como referentes de conducta para favorecer los procesos de socialización.
Objetivo 3. Impulsar la realización de actividades preventivas de uso de sustancias, juegos de apuesta (presencial y online) así como los videojuegos y otras conductas de riesgo en el uso de las nuevas tecnologías dirigidas a la población en general en todos los proyectos de promoción de la salud.
RECUERDE: La Viabilidad es si considera que "Se puede realizar" y la Factibilidad es si considera que"Tenemos los recursos necesarios para ejecutarlas".
1. Motivar y apoyar a las diversas entidades con responsabilidad laboral (organizaciones empresariales y sindicales, mutuas, comités de seguridad...) para que se pongan en marcha los correspondientes planes preventivos de drogodependencias y adicciones desde sus respectivos servicios de salud laboral o, en su caso, que estos planes preventivos se integren en los programas ya existentes de seguridad e higiene de las empresas desde el marco de promoción de la salud en los lugares de trabajo (PST) PST "una variedad de políticas y actividades en el lugar de trabajo que están diseñados para ayudar a los empleadores y empleados en todos los niveles para aumentar el control y mejorar su salud" *
0 Nada
1
2
3
4 Completamente
Viable
Factible
2. Promover el desarrollo de actuaciones de PST en todas las áreas y dependencias municipales que incluyan actuaciones en referencia a la prevención del uso de drogas, juegos de apuesta (presencial y online) así como los videojuegos y otras conductas de riesgo en el uso de las nuevas tecnologías y la adhesión del ayuntamiento a la 'Declaración de Luxemburgo” sobre Promoción de la Salud en el Lugar de Trabajo (PST) *
0 Nada
1
2
3
4 Completamente
Viable
Factible
3. Motivar y apoyar a los agentes sociales de ámbito laboral para la inclusión de la prevención y el tratamiento de las dependencias en la negociación de los diferentes convenios. *
0 Nada
1
2
3
4 Completamente
Viable
Factible
Observaciones que considere de interés en referencia a las acciones del objetivo 3 para impulsar la realización de actividades preventivas de uso de sustancias, juegos de apuesta (presencial y online) así como los videojuegos y otras conductas de riesgo en el uso de las nuevas tecnologías dirigidas a la población en general en todos los proyectos de promoción de la salud.
Objetivo 4. Incrementar la percepción de riesgo sobre el uso de cualquier tipo de droga, de los juegos de apuesta (presencial y online) así como los videojuegos y otras conductas de riesgo en el uso de las nuevas tecnologías en aquellas personas que las realizan de manera habitual, ocasional o experimental.
RECUERDE: La Viabilidad es si considera que "Se puede realizar" y la Factibilidad es si considera que"Tenemos los recursos necesarios para ejecutarlas".
1. Colaborar en el desarrollo de acciones informativas y de concienciación sobre los riesgos que conlleva el consumo de drogas y otras conductas de riesgo en el uso de las nuevas tecnologías en aquellas personas empresarios o asalariados que realizan estas conductas de manera habitual, ocasional o experimental . *
0 Nada
1
2
3
4 Completamente
Viable
Factible
Observaciones que considere de interés en referencia a las acciones del objetivo 4 para incrementar la percepción de riesgo sobre el uso de cualquier tipo de droga, de los juegos de apuesta (presencial y online) así como los videojuegos y otras conductas de riesgo en el uso de las nuevas tecnologías en aquellas personas que las realizan de manera habitual, ocasional o experimental.
Muchas gracias por la colaboración y por tus aportaciones
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