Formularz oceny - BRAIN IO3 Gra

Serdecznie zapraszamy do podzielenia się opinią na temat rezultatu projektu - "Nauka w Twoim życiu" - gra  i możliwościami jego wykorzystania w codziennej pracy, aktywnościach. Ankieta skierowana jest zarówno dla młodych naukowców, trenerów prowadzących zajęcia z osobami starszymi w zakresie nauk ścisłych oraz dla osób, które są zainteresowane skorzystaniem z gry w swoim wolnym czasie.

Nazwa projektu: BRinging STEM into Active agINg (BRAIN)

Numer projektu: 2020-1-PL01-KA204-08180

Tytuł IO3: "Science in your Life" gra APP

Cel: Narzędzie to jest tworzone w celu pomiaru stopnia efektywności i przyjazności dla użytkownika ewaluowanego produktu BRAIN ACCESS PLATFORM

Sign in to Google to save your progress. Learn more
Email *

Q.1. Organizacja

Clear selection
Q.2. Indywidualny użytkownik
Clear selection

Q.2. W jakim stopniu produkt IO3 BRAIN Game APP spełnia Twoje oczekiwania?

*
nie spełnia
spełnia

Q.3. Proszę skomentować odpowiedź, której udzieliłeś na poprzednie pytanie.

*

Q.4. Jak bardzo to narzędzie jest przydatne dla lokalnej społeczności, dla generalnego celu projektu?

*
nieprzydatne
bardzo przydatne

Q.5. Jak oceniasz elementy edukacyjne zawarte w grze APP, biorąc pod uwagę cel symulacji różnych scenariuszy dotyczących wykorzystania nauki w życiu codziennym człowieka?     

*
nieprzydatne
bardzo przydatne

Q.6. Jak  wg Ciebie mieszkańcy społeczności lokalnej postrzegają to narzędzie?

*
nieprzydatne
bardzo przydatne

Q.7. Proszę skomentować odpowiedź, której udzieliłeś na poprzednie pytanie.

*

Q.8. Jak myślisz, jak przyjazna dla użytkownika jest ta aplikacja (gra)?

*
nieprzyjazna
przyjazna

Q.9. Jak łatwo jest się zarejestrować na stronie gry?

*
trudno
łatwo

Q.10. Jak łatwo jest korzystać z gry?

*
trudno
łatwo

Q.11. Jak ocenia Pan/Pani organizację systemu odpowiedzi czasowych? 

*
źle
dobrze

Q.12.Jak oceniasz swoją wersję językową gry?

*
źle
dobrze

Q.13. Proszę o komentarz do odpowiedzi na poprzednie pytanie. W jaki sposób widzi Pan/Pani pełny potencjał wyjściowy na poziomie lokalnym?

*

Q.14. Jak ta gra może ułatwić symulację różnych scenariuszy dotyczących wykorzystania nauki w życiu codziennym człowieka.

*

Q.15. Jakie korzyści widzi Pan/Pani dla swojej organizacji korzystając z platformy BRAIN?

Q.16. Jakie korzyści według Ciebie uzyska społeczność, podczas korzystania z platformy BRAIN?

*

Q.17. Czy widzą Państwo jakieś wyzwania związane z wykorzystaniem gry?

*

Q.18. Prosimy o komentarz do poprzedniego pytania: Jakie są Pana/Pani zdaniem wyzwania związane z korzystaniem z  gry na platformie BRAIN?

*

Q.19. Czy uważasz, że rezultat może być w jakiś sposób ulepszony?

*

Q.20. Jeśli widzisz możliwość poprawy w zakresie gry, co sugerujesz aby zostało poprawione?

*
Q.21.  Wszelkie dodatkowe komentarze, które możesz mieć..? *
Submit
Clear form
Never submit passwords through Google Forms.
This content is neither created nor endorsed by Google. Report Abuse - Terms of Service - Privacy Policy