asses.masses: el videojuego como espacio para lo teatral

¿Cómo y por qué deberíamos producir un videojuego para el teatro? En esta clase magistral, los artistas que produjeron el performance del videojuego asses.masses harán un desglose del desarrollo del proyecto desde sus orígenes como un experimento interactivo de 20 minutos, hasta un evento itinerante de más de 7 horas que se presenta en teatros y en varios idiomas. 

Los artistas Patrick Blenkarn, Milton Lim, Laurel Green reflexionarán sobre cómo se produjo asses.masses y las formas en que sus enfoques colaborativos para construir universos de historias, rediseñar mecánicas de juego y crear experiencias participativas evolucionaron a lo largo del desarrollo del proyecto para navegar las demandas y expectativas particulares de tanto los jugadores de videojuegos, como de una audiencia en vivo. Los artistas también discutirán su práctica más amplia de fusionar juegos y actuaciones en vivo, el potencial político y los matices de producir performances interactivos, y hacia dónde creen que se dirige este tipo de trabajo. 

Clase magistral
Viernes 8 de septiembre
13:00 a 14:30 hrs
Foro Sor Juana Inés de la Cruz

Cátedra Extraordinaria Ingmar Bergman en Cine y Teatro en colaboración con la Dirección de Teatro UNAM, en el marco del XXX FITU. 

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