DESAFIO 1X1

REGULAMENTO GERAL

ATENÇÃO: Somente o capitão deverá entrar no grupo https://chat.whatsapp.com/EdRaKox4jI65t1pcwgpPnA 

CAPÍTULO I

DA ORGANIZAÇÃO

Art. 1º- O DESAFIO 1X1 será disputado de acordo com as regras que dispuser este regulamento.

Art. 2º- A realização é da Secretaria Municipal de Esportes com o apoio da Prefeitura Municipal de Paracatu.

Art. 3°- É uma competição disputada anualmente no naipe masculino, dentro do período previsto no Calendário Esportivo Municipal.

CAPITULO II -      

DOS OBJETIVOS

Art. 4º - Possibilitar a prática desportiva, como instrumento de formação cidadã e inclusão social.

Art. 5º - Divulgar, incentivar e conscientizar sobre a importância da prática da atividade física, por meio da modalidade 1x1, além de oportunizar o surgimento de novos talentos esportivos.

CAPITULO III –

DO LOCAL E DATA

 Art. 6º - A data e local de realização do evento:

Local: Ginásio Poliesportivo do Jóquei Clube

Endereço: Avenida Olegário Maciel

Início: 21/06/2023

Horário de início: 19h

CAPÍTULO IV

DAS INSCRIÇÕES

Art. 7º - Poderão participar do DESAFIO 1X1 todos os atletas interessados;

Art. 8º- As inscrições serão realizadas no período de 05 de junho de 2023 até 18 de junho de 2023, ou até atingir o número máximo de 32 equipes, podendo ser feita da seguinte forma:

Art. 9º- As inscrições serão feitas no formulário disponibilizado no site da Prefeitura Municipal de Paracatu

§ 1º - As inscrições são GRATUITAS.

§ 2º - As inscrições serão limitadas a 32 equipes no naipe masculino, encerrando quando atingido este número.

§ 3° - Cada equipe deverá inscrever 02 atletas.

§ 4º - NÃO serão realizadas inscrições no dia da competição, sob nenhuma hipótese.

§ 5º - Cada equipe deverá entregar no dia da competição 2kg de alimentos não perecíveis para fins sociais que serão entregues ao programa Esporte Solidário.

CAPÍTULO V –

DAS CATEGORIAS

Art. 10º – O DESAFIO 1X1 será desenvolvido em categoria única, nascidos em 2007 e anos anteriores (16 anos acima), no naipe masculino.

CAPÍTULO VI –

DAS REGRAS

Art. 11º - as regras do DESAFIO 1X1 funcionam no conceito de um contra um. Logo, apenas um jogador de linha na quadra e um goleiro para auxiliar nas defesas necessárias.

a) os jogos terão duração de dois tempos de 10 minutos corridos cada, com intervalo de 5 minutos.

b) a partida é conduzida por um arbitro que é responsável por aplicar as regras de um jogo com imparcialidade, clareza e domínio sobre as regras, o arbitro é o responsável da partida e suas decisões e interpretações tem que ser respeitadas;

c) cada equipe pode pedir um minuto de parada técnica por tempo, isso estando com a posse de bola e até dois minutos antes do fim da partida, durante a para técnica o tempo do jogo será parado, em caso de não utilizar a parada no primeiro tempo ela não será acumulada para o segundo tempo;

d) o início e o reinicio do jogo se dará através de uma moeda, o arbitro faz um sorteio e o vencedor do sorteio tem o direito de escolher se inicia com a bola ou escolhe o lado;

e) nas faltas laterais e tiro de canto em campo de ataque o jogo só será reiniciado quando a bola ultrapassar a linha central, em caso de campo de defesa o atleta de posse de bola pode jogar normalmente, após o gol o jogo terá o seu reinicio na linha do meio campo, no arremesso de meta o goleiro tem que reiniciar com as mãos não sendo permitido o uso com os pés, em caso de reposição ou situação de jogo o goleiro pode jogar com qualquer parte do corpo estando dentro da sua área penal, o goleiro tem 5 segundos para repor a bola em disputa sempre que estiver de posse da bola ou participando de forma ativa no jogo;

f) será permitido até dois membros de cada equipe dentro do campo de jogo + 2 influencer ou narrador

Art. 12º COMISSÃO TÉCNICA – todos os membros da comissão técnica estão passiveis de sanções disciplinares em caso de comportamento inadequado na área técnica, técnico, auxiliar, massagista, médico, preparador de goleiro, etc.

a) Cartão amarelo- um membro da comissão recebendo um cartão amarelo o cartão contará para seu atleta;

b) Cartão vermelho- um membro da comissão técnica recebendo cartão vermelho o mesmo será retirado da área técnica e seu atleta sofrerá um shoot-out ou tiro livre direto;

Art. 13º SHOOT-OUT/TIRO LIVRE

a)       um shoot-out/tiro livre será marcado quando um atleta cometer 6 faltas (não acumula entre os tempos), a partir da sexta falta em diante todas as faltas serão marcadas um shoot-out ou tiro livre direto;

b)       A partir de dois cartões amarelo será marcado um shoot-out/tiro livre contra o atleta infrator;

c)       O goleiro não pode com nenhuma parte do corpo pegar ou tocar na bola fora da área, caso isso aconteça será aplicado um shoot-out/tiro livre contra sua equipe e cartão amarelo para o infrator;

d)       Uma partida terminada em empate será decidida na disputa de shoot-out/tiro livre com duas cobranças para cada equipe até que um jogador tenha um placar maior que o outro, tendo o jogador cinco segundos para executar o shoot-out/tiro livre, caso exceda esse tempo o shoot-out/tiro livre é dado como perdido;

e)       o goleiro não pode pegar ou tocar a bola fora da área em um shoot-out/tiro livre caso aconteça será aplicado um pênalti contra a equipe.

Art. 14º INFRAÇÕES

a)       Cartão amarelo: será aplicado um cartão amarelo quando o goleiro, pegar, tocar ou impedir uma jogada estando fora da área ou receber um recuo do seu companheiro.

Obs: Faltas para impedir um ataque de gol, temerária, mão deliberada de atletas de linha, puxar ou agarrar em ataque promissor e conduta antidesportiva são passiveis de cartão amarelo.

b)       Cartão vermelho: Um cartão vermelho será aplicado em caso de agressão física, jogo brusco grave que é jogar com brutalidade na disputa de bola ou fora da disputa, gestos obscenos seja ele em direção ao adversário ou qualquer pessoa presente na partida é passível de cartão vermelho

Art. 15º LESÕES

a)       É concedido ao atleta lesionado um tempo máximo de 3 minutos para retornar o jogo, em caso de exceder o tempo máximo de 3 minutos o atleta é declarado perdedor da partida;

b)       Um atleta lesionado automaticamente perde a partida independente de quanto estiver o resultado do jogo. Obs: não será permitido nenhum tipo de antijogo sendo percebido pelo arbitro;

c)       O uso da queda para a paralisação da partida sem nenhum indicio de lesão ou contato o arbitro poderá considerar como antijogo sendo passível de cartão amarelo;

Art. 16º CRONOMETRO E PARALISAÇÃO DO TEMPO DE JOGO

a)       Não existe acréscimo;

b)       Haverá paralisação de tempo de jogo quando tiver: comemoração de um gol, lesão, retardo para o início da partida e parada técnica.

 

Art. 15º RECUO

a)       Será aplicado um shoot-out/tiro livre e cartão amarelo quando o arbitro interpretar que houver um recuo com qualquer parte do corpo para o goleiro intencionalmente.

Art. 16º WO

a)       as disputas terão início em horário previamente estipulado, sendo considerada perdedora por ausência (WxO) a equipe que não se apresentar uniformizada no horário fixado e/ou com os atletas sem os documentos comprobatórios de suas identidades, ficando suspenso os atletas por 2 (dois) anos de participar do campeonato.

§ 1º - Será concedido, apenas para o primeiro jogo do dia, um período de tolerância de 10 (dez) minutos após o horário previsto na tabela oficial da competição.

b) A equipe que, através de seus jogadores, dirigentes ou torcedores (dentro ou fora da quadra     de jogo) apresentarem conduta incompatível com os objetivos dos jogos e com a moral desportiva, poderá ser eliminada da competição, pela Comissão Disciplinar da Secretaria Municipal de Esportes.

CAPITULO VII

DOS UNIFORMES

Art., 17° – Os uniformes obedecerão aos seguintes critérios:

Ø  Camisas numerada nas costas e/ou na frente;

Ø  Shorts ou bermudas;

Ø  O uso do tênis (chuteira de futsal) e os meiões são obrigatórios;

Ø  O uso de caneleira é obrigatório

§ 1º caso haja igualdade nas cores dos uniformes, a equipe que estiver à esquerda da tabela (mandante) deverá trocar para o início do jogo.

Parágrafo único – O atleta, técnico ou auxiliar, que agredir verbal e/ou fisicamente os árbitros, atletas, organizadores, ficará suspenso por um período de até 3 anos de participar de competições realizadas e apoiadas pela Secretária Municipal de Esportes no município de Paracatu-MG.

CAPITULO VIII

Art. 18º SISTEMA DE DISPUTA

Eliminatório/playoffs o perdedor de cada disputa é definitivamente eliminado da competição.

CAPITULO IX

DA PREMIAÇÃO

 Art. 19º - A premiação do campeonato será constituída de:

- Medalha e Troféu para o 1° colocado + R$2.500,00

- Medalha e Troféu para o 2° colocado + R$1.000,00

CAPITULO X – DISPOSIÇÕES FINAIS 

Art. 20º - Os casos omissos serão definidos pela Coordenação Geral da prova, não cabendo das decisões da mesma qualquer tipo de recurso.

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