Tłumaczenie wybranych gier ze Stockholm Scenario Festival.
Sign in to Google to save your progress. Learn more
Dancing with Myself.
Dyskusja - tożsamość - impreza
By: Evelina Teddy Karlsson
Czas trwania: 3 godz.
Liczba graczy: 8-20, liczby parzyste

W zwykły dzień zwykła osoba przechodzi obok imprezy i czuje się mile widziana, wręcz zachęcana do przyłączenia się. Nie wie, co to za impreza i nie zna nikogo z obecnych. Tak jest, dopóki nie zobaczy kogoś, kogo nigdy nie spotkał, ale kogo zna lepiej niż kogokolwiek innego.

Taniec ze sobą to przyziemny i surrealistyczny scenariusz, w którym introspekcja i rozmowa stają się tym samym. W parach gracze stworzą własną postać z dylematami i trudnościami, a tym samym wybiorą tematykę swojej gry.

Poprzez taniec, lustrzane odbicia, a przede wszystkim rozmowę, gracze będą badać tę postać i jej relację z samym sobą. W tym samym czasie będą częścią tłumu ludzi otaczających ich współgraczy.

Gra skupia się na współtworzeniu, byciu w zgodzie z drugą osobą i tańczeniu tak, jakby nikt nie patrzył.

(ps: gra chyba intrygująca dla fanów larpów typu Zaczarowani, Nieznajomi itd. 
Euphoria.
Płeć - występ - radość
By: Josephine Baird, Sarah Lynne Bowman & Kaya Toft Thejls
Czas trwania: 4 godz.
Liczba uczestników: 8-20

Euphoria to klub nocny w kieszonkowej rzeczywistości, specjalnie zaprojektowany do eksploracji płci, ekspresji, zabawy i performansu. Gracze mogą wybrać do odegrania postaci podobne lub różne od siebie, postacie, które będą eksplorować różne formy ekspresji płci w tymczasowej przestrzeni liminalnej Euphorii.

Ten larp zachęca do różnego rodzaju występów dla radości grupy. Gracze nie są zobowiązani do występów, ale są zachęcani do wyrażania siebie w sposób, w którym czują się komfortowo. Gracze będą zaproszeni do przynoszenia i dzielenia się rzeczami do noszenia przez innych, a także do zakładania nowych szat i makijażu podczas pobytu w Euphorii. Są szczególnie zachęcani do noszenia ubrań i akcesoriów, których normalnie by nie nosili.

Gracze mogą robić sobie zdjęcia, nagrywać klipy dźwiękowe lub pisać krótkie teksty podczas larpa, którymi mogą się podzielić z grupą, jeśli mają taką potrzebę. Nie mogą nagrywać innych bez ich zgody. W larpie będą występować jasne światła, głośna muzyka i potencjalnie niekonwencjonalne zachowania.

Uwaga: Projektanci stworzyli tego larpa jako część projektu badawczego na Uniwersytecie w Uppsali, dotyczącego wykorzystania gier fabularnych do eksploracji i ekspresji płci. 
Now I Feel Closer to You.
Niewerbalny - oparty na ruchu - abstrakcyjny
By: Karolina Staël & Adam James
Czas trwania: 1 godz.
Liczba graczy: 6-20

Jest to larp o atomach obecnych w ludzkim ciele. W tym larpie będziecie grać jako różne skupiska atomów, współpracujące ze sobą w celu osiągnięcia miłości i szczęścia. Będziemy grać w ślady atomów, zmienianie materii, rozszczepianie atomów, impulsy elektryczne i pogawędki pierwiastków.

(...) Jane idąc po okolicy, wpada na starą przyjaciółkę. Minęło już trochę czasu od ich ostatniego spotkania i Jane czuje się trochę zdenerwowana. Czy ten przyjaciel będzie ją pamiętał? Czy będą się śmiać z żartów Jane? Te myśli i miliony innych krążą po głowie Jane w ułamku mikrosekundy. Podczas tego ułamka sekundy, starannie wyreżyserowany atomowy taniec pozytywnych i negatywnych elementów odgrywa się w samym włóknie istoty Jane.

Po odegraniu tego scenariusza przewidujemy, że powiesz: "Nie wiedziałam, jak i co robimy, ale teraz czuję się bliżej Ciebie".
Interview With Some People Who Believe In Vampires.
Wampiry - Dziennikarstwo - głupio (lub poważnie)
By: Jason Morningstar
Czas trwania: 1 godz.
Liczba graczy: 3

Dziennikarz przeprowadza wywiad z Wampirem i Łowcą wampirów. Każdy z graczy ma swoją własną agendę. Dokąd zaprowadzi ich wywiad?
Turing’s Question.
Człowieczeństwo - definicje - skłania do refleksji
By: Frida Gamero, Johan Dahlberg & Sara Engström
Czas trwania: 4 godz.
Liczba graczy: 3-14

Proces rekrutacji do prestiżowego Instytutu Svanström jest żmudny. Przyjmowani są tylko najlepsi w swojej dziedzinie, niezależnie od tego, czy jest to sztuka, antropologia czy matematyka. Ci, którzy się dostaną, mogą liczyć na świetne wynagrodzenie, swobodę twórczą i środki, których potrzebują, by dokonać kolejnego wielkiego przełomu.

Podania dotarły do ostatniego etapu procesu, a oni sami stanęli przed dylematem. W ramach jednego z wielu niesamowitych projektów prowadzonych w instytucie stworzono androida, którego praktycznie nie da się odróżnić od człowieka. Ten android jest jednym z kandydatów - ich zadaniem jest ustalenie kto.

Przed rozpoczęciem gry gracze dostaną do stworzenia postacie z gotowych podpowiedzi. Gra toczy się w trzech aktach, a na końcu każdego z nich bohaterowie zagłosują, kto jest androidem i umotywują dlaczego. Jest to dość powolna i refleksyjna gra.

Turing's Question to gra o tym, co czyni nas ludźmi. Co oddziela nas od maszyny? I dlaczego?
Zâr.

Marzenia - zło - odpowiedzialność
By: Henrik Dithmer
Czas trwania: 2 godziny
Liczba graczy: 3

Zâr to intensywny scenariusz fabularny oparty na narracji, sen w techno-mistycznej przyszłości, o czterech teurgach, którzy udali się w podróż do góry, gdzie została ukryta starożytna świadomość Szacha, aby egzorcyzmować złego ducha Angra z jego snów.

To scenariusz o naturze dobra i zła, odpowiedzialności i mitach czających się w naszej podświadomości.

Zaznacz gry, które według ciebie powinienem spriorytetyzować. 
Uwagi. 
Submit
Clear form
Never submit passwords through Google Forms.
This content is neither created nor endorsed by Google. Report Abuse - Terms of Service - Privacy Policy