VIVÊNCIA 15: 9ºANO -  04/10 à 14/10/2021                                                                                      MAGA LEGAL
Os alunos devem publicizar as produções através da #MAGALEGAL.  Esse material foi desenvolvido para  ser aplicado de forma remota aos alunos do 9º ano do cempmn pelo Professor Pedro  Damasceno e Adaílton Xavier     04/10 à 14/10/2021
Email *
Digite o seu nome completo. *
Marque em que turma você estuda do 8 º ano. *
Os games podem ser utilizados por educadores para facilitar o processo de aprendizagem. Além de trabalhar conteúdos e competências, auxiliam no planejamento de atividades mais criativas. E lembrem-se que atividades mais criativas tendem a despertar mais o interesse dos nossos alunos.Acesse o linque abaixo para experimentar uma maneira diferente para apreender.
Atualmente, os jogos digitais estão, cada vez mais, inseridos no cotidiano das pessoas e nas mais diferentes esferas da sociedade. São vários os setores que estão incluindo os games em sua rotina. E nas escolas não poderia ser diferente! Vamos aprender matemática de forma dinâmica, acesse o link abaixo.
 A gamificação é baseada na utilização de elementos de jogos digitais (avatares, desafios, rankings, prêmios etc.) em contextos diferentes da sua proposta original. Já que sabemos um pouco de games, convido  você para acessar o link abaixo.
Acesse o link para aprender a matemática no geme:  
Pergunta sem título
Clear selection
Submit
Clear form
Never submit passwords through Google Forms.
This content is neither created nor endorsed by Google. Report Abuse - Terms of Service - Privacy Policy