Cuestionario sobre la Viabilidad y la Factibilidad de las acciones del II Plan de Prevención de uso de drogas y  protección de la Salud (Guía de Isora). Ámbito Comunitario
En el proceso participativo que estamos desarrollando para la elaboración del Plan de prevención del uso de drogas y protección de la salud, modulado por la situación COVID-19 que estamos viviendo, hemos concretado   las acciones necesarias que se podrían llevar a cabo en el municipio. Hoy es preciso, desde la colaboración de todos/as, consensuar que es posible desarrollarlas en cada uno de los ámbitos o espacios de socialización previstos.
Estas acciones deben de tener dos características bien definidas, deben de ser VIABLES y FACTIBLES, es decir, que "Se pueden realizar" y "Tenemos los recursos necesarios para ejecutarlas".
Si una de las siguientes acciones NO es VIABLE automáticamente la suprimiremos del borrador del Plan; si siendo VIABLE no disponemos de los recursos necesarios para llevarla a cabo, a corto, medio o largo plazo, entonces NO es FACTIBLE y deberemos rechazarla también. Se mantendrán únicamente aquellas ACCIONES que sean VIABLES y FACTIBLES.

(* Entenderemos que una acción es FACTIBLE cuando podamos ejecutarla a corto, medio o largo plazo, dentro del periodo 2021 - 2029)


En cada acción se pide evaluar su Viabilidad y su Factibilidad en una escala desde 0 a 4 (donde 0 es "no o nada" y 4 "sí o completamente").

Muchas Gracias por su participación
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ACTUACIONES DE PREVENCIÓN Y SENSIBILIZACIÓN A DESARROLLAR EN EL ÁMBITO COMUNITARIO
Objetivo 1. Sensibilizar e informar a toda la ciudadanía de Guía de Isora sobre los riesgos del uso de sustancias, juegos de apuesta (presencial y online) así como los videojuegos y otras conductas de riesgo en el uso de las nuevas tecnologías.
RECUERDE: La Viabilidad es si considera que "Se puede realizar" y la Factibilidad es si considera que"Tenemos los recursos necesarios para ejecutarlas".
1. Desarrollar actuaciones para informar y sensibilizar a los agentes sociales representativos de las asociaciones y colectivos de ámbito comunitario (movimiento vecinal, patrimonial, comisiones de fiestas, asociaciones y colectivos de promoción de la igualdad, juveniles, ENL,s y Ongs sociocomunitarias y sociosanitarias, envejecimiento activo, culturales, etc.) sobre su papel y liderazgo en la promoción de la salud y prevención de dependencias (a sustancias y comportamentales) *
0 Nada
1
2
3
4 Completamente
Viable
Factible
2. Desarrollar actuaciones desde estrategias de influencia a través de los medios de comunicación y sus redes de Tecnologías de la Relación, Información y Comunicación (TRIC) adaptadas a su contexto y con los agentes sociales comunitarios como referentes. *
0 Nada
1
2
3
4 Completamente
Viable
Factible
3. Colaborar en la difusión de una guía sobre los recursos existentes en materia de dependencias y promoción de la salud en el ámbito nacional, autonómico y local a dinamizar en todos los contextos comunitarios de participación, envejecimiento activo y desarrollo local.  *
0 Nada
1
2
3
4 Completamente
Viable
Factible
Observaciones que considere de interés en referencia a las acciones del objetivo 1 para sensibilizar e informar a toda la ciudadanía de Guía de Isora sobre los riesgos del uso de sustancias, juegos de apuesta (presencial y online) así como los videojuegos y otras conductas de riesgo en el uso de las nuevas tecnologías.
Objetivo 2. Promover y potenciar modelos positivos saludables como referentes de conducta para favorecer los procesos de socialización.
RECUERDE: La Viabilidad es si considera que "Se puede realizar" y la Factibilidad es si considera que"Tenemos los recursos necesarios para ejecutarlas".
1. Seleccionar, reconocer y potenciar en el movimiento asociativo comunitario modelos positivos saludables, promotores de salud. *
0 Nada
1
2
3
4 Completamente
Viable
Factible
2. Impulsar, apoyar la creación y dinamización de espacios, foros y plataformas desde el modelo web 2.0 desde los modelos saludables en sus asociaciones y colectivos con el uso saludable de las TRIC, liderado por los agentes sociales referentes en el ámbito comunitario *
0 Nada
1
2
3
4 Completamente
Viable
Factible
3. Garantizar que los centros sociocomunitarios y sus alrededores así como los contextos donde se desarrollen actividades dirigidas a la comunidad (centros sociales, juveniles, comisiones vecinales, de fiestas, culturales, plazas y barrios, fiestas vecinales, etc.) sean entornos libres de drogas legales e ilegales y promotores de salud. Diseñar y colocar en ellos indicadores visibles saludables e identificar y eliminar los no saludables. *
0 Nada
1
2
3
4 Completamente
Viable
Factible
4. Incluir en los criterios de subvención y cesión de instalaciones de titularidad municipal y/o apoyo a las estructuras comunitarias del municipio baremos relacionados con el desarrollo actividades que incluyan la promoción de la salud, prevención de dependencias y el “no uso de drogas legales” aún con la no presencia de menores. *
0 Nada
1
2
3
4 Completamente
Viable
Factible
Observaciones que considere de interés en referencia a las acciones del objetivo 2 para promover y potenciar modelos positivos saludables como referentes de conducta para favorecer los procesos de socialización.
Objetivo 3. Impulsar la realización de actividades preventivas de uso de sustancias, juegos de apuesta (presencial y online) así como los videojuegos y otras conductas de riesgo en el uso de las nuevas tecnologías dirigidas a la población en general en todos los proyectos de promoción de la salud.
RECUERDE: La Viabilidad es si considera que "Se puede realizar" y la Factibilidad es si considera que"Tenemos los recursos necesarios para ejecutarlas".
1. Incluir e incorporar actuaciones de prevención de dependencias en todos los proyectos de participación e intervención comunitaria desde todas las áreas municipales en coordinación con las instituciones y movimientos asociativos y en todas las acciones encaminadas a la mejora de la salud física, psicológica y social de la ciudadanía que se desarrollen en el municipio en ámbito comunitario *
0 Nada
1
2
3
4 Completamente
Viable
Factible
2. Fomentar la creación y puesta en marcha de foros de participación ciudadana sobre el fenómeno del uso de drogas, juegos de apuesta (presencial y online) así como los videojuegos y otras conductas de riesgo en el uso de las nuevas tecnologías, su prevención y la promoción de la salud. *
0 Nada
1
2
3
4 Completamente
Viable
Factible
3. Impulsar y apoyar acciones de prevención del uso de drogas (en especial alcohol) en todos los eventos sociales y fiestas vecinales. *
0 Nada
1
2
3
4 Completamente
Viable
Factible
4. Proporcionar a los equipos directivos del movimiento asociativo del municipio apoyo directo de profesionales de la prevención de las dependencias en el desarrollo de sus actuaciones. *
0 Nada
1
2
3
4 Completamente
Viable
Factible
5. Elaborar un banco de recursos municipales e instrumentos didácticos para el desarrollo de las actuaciones en este ámbito. *
0 Nada
1
2
3
4 Completamente
Viable
Factible
6. Impulsar y apoyar actuaciones de sensibilización sobre el uso inadecuado de psicofármacos y “dopping intelectual” en coordinación y colaboración con los centros de salud del municipio y los recursos específicos destinados a la juventud, mujer, desarrollo local, envejecimiento activo y/o promoción de la igualdad. *
0 Nada
1
2
3
4 Completamente
Viable
Factible
Observaciones que considere de interés en referencia a las acciones del objetivo 3 para impulsar la realización de actividades preventivas de uso de sustancias, juegos de apuesta (presencial y online) así como los videojuegos y otras conductas de riesgo en el uso de las nuevas tecnologías dirigidas a la población en general en todos los proyectos de promoción de la salud.
Objetivo 4. Incrementar la percepción de riesgo sobre el uso de cualquier tipo de droga, de los juegos de apuesta (presencial y online) así como los videojuegos y otras conductas de riesgo en el uso de las nuevas tecnologías en aquellas personas que las realizan de manera habitual, ocasional o experimental.
RECUERDE: La Viabilidad es si considera que "Se puede realizar" y la Factibilidad es si considera que"Tenemos los recursos necesarios para ejecutarlas".
1. Desarrollar actuaciones desde el modelo “servicio a la comunidad” para afrontamiento de las sanciones administrativas por uso de alcohol y/u otras drogas ilegales con participación de las estructuras sociales de ámbito comunitario *
0 Nada
1
2
3
4 Completamente
Viable
Factible
Observaciones que considere de interés en referencia a las acciones del objetivo 4 para incrementar la percepción de riesgo sobre el uso de cualquier tipo de droga, de los juegos de apuesta (presencial y online) así como los videojuegos y otras conductas de riesgo en el uso de las nuevas tecnologías en aquellas personas que las realizan de manera habitual, ocasional o experimental.
Muchas gracias por la colaboración y por tus aportaciones
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