I Torneio de Golzinho - IX FAVERA
REGULAMENTO:

>>>> OBJETIVO E PRINCÍPIOS
O Torneio de Golzinho do Favera tem caráter recreativo, visando promover a diversão, o lazer, a amizade, a interação e a prática desportiva. A competição deverá ser sadia e qualquer tipo de conduta de times ou atletas que fujam desses princípios poderá motivar a exclusão do time ou do atleta do torneio. Entende-se por conduta errada comportamentos agressivos, falta de fair play, qualquer tipo de discriminação ou preconceito (racismo, machismo, homofobia, xenofobia e outros) e qualquer atitude do tipo.

>>> INSCRIÇÕES
 Inscrições até 20/08 ou até atingir o número total de times (12). 

>>> GRUPOS e CHAVEAMENTO
 Serão 12 times, divididos em 4 grupos com 3 times cada.
 Haverá sorteio para a divisão dos grupos. O sorteio será realizado logo que 12 times realizem suas inscrições. Caso algum jogador inscrito não compareça no dia do torneio, as vagas poderão ser ocupadas por outros atletas. O mesmo poderá acontecer com times: não comparecendo, outros poderão ser formados antes do início da competição e ocupar a vaga aberta. Após o primeiro jogo dentro do grupo ser iniciado, não será mais permitida a troca de jogadores e times, passando a valer a regra do W.O.
 Cada grupo será nominado por uma letra, sendo Grupo A, Grupo B, Grupo C e Grupo D. 
 Na primeira fase, todos jogam contra todos dentro do grupo. O primeiro colocado de cada grupo se classifica para a semifinal. 
 As semifinais serão chaveadas em: Semi 1 (1˚ colocado do Grupo A X 1˚ Colocado do Grupo B) e Semi 2 (1˚ colocado do Grupo C X 1˚ Colocado do Grupo D).
 A disputa do 3˚ lugar será disputada pelo Perdedor da Semi 1 X Perdedor da Semi 2.
 A grande final será disputada pelo Vencedor da Semi 1 X Vencedor da Semi 2.

>>> TEMPO DE JOGO
 A partida terá duração de 12 minutos, sendo 2 tempos de 6 minutos sem intervalo. 
 O torneio terá inicio às 08h. Caso o time não tenha o numero mínimo de jogadores (3) para inicio da partida, será decretado W.O . 

>>> FORMAÇÃO DAS EQUIPES 
 Os times serão compostos de (5) cinco jogadores, com idade acima de 16 anos e de qualquer sexo ou orientação (permitido times mistos). 
 Substituições ilimitadas (um atleta que saiu pode voltar ao jogo).
 Desses quatros jogadores, 3 serão de linha e 2 ficarão no banco. 
 Todas as equipes terão que estar uniformizadas com pelo menos a camisa da mesma cor. 

>>> UTILIZAÇÃO DA QUADRA 
 A QUADRA Só poderá utilizar a quadra dentro de sua marcação original. Quando a bola sair, o jogador deverá colocar a bola na linha de lateral e tocar lá com o pé. Quando a bola sair pela linha de fundo, o jogador deverá colocar a bola na linha para ser tocada a um colega com espaço em seu lado da quadra para poder reiniciar a partida. 

>>> AS TRAVES 
 As traves serão de golzinho, a qual não haverá goleiro. Os jogadores não poderão tocar a bola dentro da sua área de defesa quando a mesma for chutada por um adversário, a não ser que a bola já esteja dentro da área quando chutada ou que a bola toque a trave. Caso a infração acima seja cometida, será pênalti (tiro livre direto do meio de campo, sem defensor). Caso a bola toque a trave na penalidade máxima, o jogo prossegue normalmente. 

>>> PUNIÇÕES
 FALTAS
Não será permitida qualquer falta dura e com maldade e o jogador será advertido e punido com cartão AMARELO ou VERMELHO. Limite de 05 faltas por equipe. A QUINTA falta implicará em penalidade máxima a favor da equipe adversária. O pênalti será cobrado da linha central que divide o campo. É tiro livre sem defensor. 
 MÃO NA BOLA
Se o jogador colocar a mão na bola, ele será punido com cartão AMARELO e será tiro direto do meio da quadra sem barreira. Caso a bola bata sem querer no braço do jogador, será marcada uma infração normal. Não haverá vantagem em caso de falta ou mão na bola. 
 CARTÕES 
Em caso de falta dura, o jogador será punido com cartão AMARELO ou até VERMELHO. Se por acaso o jogador usar a maldade em uma falta, ele será expulso da partida, dando lugar depois de 2 minutos ao reserva, além de ficar a próxima partida sem jogar. Em caso de dois cartões AMARELO durante o torneio, o jogador será punido ficando sem jogar a próxima partida. O mesmo irá acontecer caso o jogador receba cartão VERMELHO durante o torneio. 

>>> PONTUAÇÃO 
 Em caso de vitória: 3pts, 
 Em caso de empate: 2 pts 
 Em caso de derrota: 1 pt. 
 Em caso de W.O: 0 pt.

>>> CRITÉRIOS DE DESEMPATE 
 CRITÉRIOS DE DESEMPATE NA FASE DE GRUPOS 
1. Confronto direto 
2. Número de vitórias 
3. Saldo de gols 
4. Gols marcados 
5. Menor número de cartões VERMELHOS
6. Menor número de cartões AMARELOS
7. Cobrança de pênaltis entre os empatados (alternadas até que um time fique em vantagem).

 CRITÉRIOS DE DESEMPATE NA FASE FINAL 
1. 3 minutos com gol de ouro. 
2. Pênaltis alternados.

>>> PREMIAÇÃO
1˚ Troféu FAVERA + Camiseta Favera 
2˚ Camiseta Favera
3˚ Camiseta Favera

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Declaro que aceito as condições do regulamento do Torneio. 
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