學習如何製作手機遊戲
Unity 遊戲開發基礎 --> C#語言入門 --> 遊戲製作概念 --> 三維建模及動畫 --> 遊戲編程及邏輯
作品有機會在香港動漫電玩節2023展出,參加者可參觀在香港或大灣區的知名手遊企業 及 部份表現優秀者有機會在香港知名數碼娛樂企業獲得實習機會
日期:25/2/2023 至 30/6/2023 (2月份逢星期六,3-6月份每隔星期六,共十堂)
時間:10am - 1pm
地點:上環德輔道西九號16樓Yo Place
名額:30人 (可以1 - 2人一組)
參加資格:
備註:成功入選者,須申請資助機構Yo Place的會籍(費用全免)、另繳交HKD500 作保證費,出席率達8成會退回
參加者須自攜電腦上課
截止報名日期:2月15日
課程大綱:
1. Unity Editor 的基本操作知識,並組裝Assets快速地完成一個小遊戲。講解擴展遊戲Gameplay的可能性來啟發學生;並在課堂結束前通過導師的指導去強化學生的自主學習。
2. 介紹 C# 及 Visual Studio,通過上一堂的Assets去了解程式如何運作,以及授予C#的基本知識後,以例子引導學生自行修改Gameplay。
3. 學習3D建模的基礎知識、Blender的基本操作及初步學習創建靜態模型,並嘗試製作自己的Assets去改變遊戲的美術組件;此課堂後,學生們需要分組以合力製作課程最後的成果 - 一個遊戲專案。
4. 邀請業界巨頭之一 Simon Wong 分享實戰經驗,檢視學生的分組情況,學生分享即將製作遊戲的方向,讓Simon給予學生意見。
5.學習Blender進行人體建模、UV分佈及Texture貼圖,並學習人物設計的基礎知識。
6. 學習將自己創建的角色進行Rigging,並學習製作角色動畫,輸出到Unity以完成屬於學生自己的遊戲角色。
7. *建議學生提早預習第七、第八、第九堂的教學內容。深度學習C#,了解物件導向及程式碼的重用,並設計敵人的AI,製作角色的攻擊及技能。
8. 學習角色和關卡環境互動的方法、製作初步UI、角色狀態及庫存系統,並深入學習UI設計。
9. 學習Unity Particle System,並學習設計關卡,包括場景佈置及關卡功能。檢視學生的作品,並就如何改善作品提出意見。
10. 檢視學生分組作品的成果,給予學生改善作品的意見。邀請業界巨頭之一Gigi分享經驗,講解如何上架到Google Play/Apple Store,市場策劃及其他業內經驗。