10. PRUEBA DE ENTRADA TECNOLOGÍA, INFORMÁTICA Y EMPRENDIMIENTO. GRADO DÉCIMO. 2022.
COLEGIO CARDENAL SANCHA
VIRTUD Y CIENCIA
FAMILIA SANCHINA CONSTRUYENDO UN MUNDO MEJOR
"CONCIENCIA ECOLOGICA Y SOLIDARIDAD, PILARES DE NUESTRA COMUNIDAD"
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
COMPETENCIAS.
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.
Crea sus propios proyectos mecatrónicos utilizando sus conocimientos en mecánica, estructuras y electrónica apoyados en la plataforma Arduino. Además, produce imágenes vectoriales en programas de diseño gráfico, modelos de objetos en CAD y en 3D CAD. Y genera una idea de negocio como proyecto de vida.