Rejestracja uczestników
Minimum 20 osób.( jeżeli będzie Nas mniej, scenariusz przeniesiemy na inny termin, a w ten dzień zagramy paczki, bomby, flagi wybierzemy na miejscu drogą głosowania)
Limit graczy 40 osób.
Harmonogram:
8:45 Zbiórka gotowych graczy do wymarszu na teren rozgrywki
9:20 - Rozpoczęcia scenariusza
13:00 - 14:00 - Planowany koniec gry
Faza 1: Budowa Bałwanów
Zimowa kraina, gdzie dwie drużyny, Niebiescy i Czerwoni, stają naprzeciw siebie. Każda drużyna ma za zadanie zbudować 5 imponujących bałwanów w określonym obszarze, który
stanowi ich bazę. Gracze mają 30 minut na ukończenie tego zadania.
Zasady:
Każda drużyna wybiera swojego dowódcę, który wyznacza jednego gracza do ataku i jednego do obrony podczas budowy bałwanów.
Pozostali gracze są odpowiedzialni za konstrukcję bałwanów za pomocą dostępnych środków.
Wyznaczony gracz może spróbować przeniknąć na teren przeciwnika i zakłócić proces budowy. Osoby budujące które zostaną trafione zostają w miejscu przez minutę i nie mogą brać udziału w budowaniu.
Na tym etapie nie można niszczyć bałwanów przeciwnika.
Osoby budujące w tej fazie nie mogę używać replik.
Cele:
Każda drużyna musi zbudować 5 bałwanów w ciągu 30 minut. Jednak przeszkadzanie drużyny przeciwnej może spowodować że nie uda się wybudować 5 szt.
Gracz wyznaczony do ataku może zakłócać budowę przeciwników, ale nie może niszczyć bałwanów.
Gracz wyznaczony do obrony ma za zadanie chronić budowniczych przed atakami przeciwników.

Faza 2: Atak na Bałwany
Po zakończeniu 30 minut budowy drużyny przechodzą do fazy ataku.
Zasady:
Każda drużyna ma za zadanie zniszczyć bałwany przeciwnika poprzez ich wysadzenie.
Gracze mogę atakować jednego bałwana jednocześnie, po zniszczeniu jednego drużyna powinna się wycofać do ustalonego miejsca i rozpocząć atakt od nowa na kolejne bałwany.
W momencie podłożenia ładunku, należy uznać że cel został zniszczony

Zwycięzca:
Drużyna, która jako pierwsza zniszczy wszystkie bałwany przeciwnika.

Zasady ogólne:
Gramy only-semi
Respy co pełne 10 min. lub 3 osoby na respie
Trafienia - Rykoszety - Nie, Friendly Fire - TAK(schodzi osoba trafiona), trafienie w replikę wyłącza ją z gry na 20 sec.
HPA i Mancraft nie grają
Limity fps: (4-takty i snajpy do (3,4J (0,2g@600fps),DMR tylko semi 2,60J (0,2g@520fps), reszta 1,9J (0,2g@450 fps). Minimalna odległość strzału: DMR 25m, 4-takty i snajpy 35m.
Sign in to Google to save your progress. Learn more
Ksywa *
Team
Miasto
Rodzaj broni(szturm, DMR, Snajperka, CQB) *
Wiek
Clear selection
Czy zapoznałeś się z limitami obowiązującymi na strzelance i je akceptujesz? *
Submit
Clear form
Never submit passwords through Google Forms.
This content is neither created nor endorsed by Google. Report Abuse - Terms of Service - Privacy Policy