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ID講義(第10日目)2021
インダストリアルデザイン講義(6/23)のYouTube動画・内容の確認用の小テストです。
なお、その金曜日まで解答した場合に加点あり。遅くても、次回の前日までに解答ください。
更に遅れたら減点になります。
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Q1 デザイン部門が担当しはじめた段階は、どの段階かを選びなさい。
*
1 point
情報のデザイン
表現のデザイン
対話のデザイン
Q2 「対話のデザイン」に関係する項目を選びなさい。
*
1 point
アイコンの制作
視覚効果の高い画面の作成
操作用語の統一
システム全体を通じたコンセプトやイメージの確立
ラピッドプロトタイピングの制作
Q3 「情報のデザイン」に関係する項目を選びなさい。
*
1 point
情報の分類と階層構造の作成による詳細フローの検討
アイコンの制作
視覚効果の高い画面の作成
システム全体を通じたコンセプトやイメージの確立
ラピッドプロトタイピングの制作
Q4 「表現のデザイン」に関係する項目を選びなさい。
*
1 point
情報の分類と階層構造の作成による詳細フローの検討
視覚効果の高い画面の作成
操作用語の統一
システム全体を通じたコンセプトやイメージの確立
ラピッドプロトタイピングの制作
Q5 「選択型遷移」に関係する項目を選びなさい。
*
1 point
浅い階層が求められる
デジタルカメラ
グリム童話のパンくず
モードタイプ
頻繁に使用する個人的な製品
Q6 「並列型遷移」に関係する項目を選びなさい。(複数)
*
1 point
浅い階層が求められる
銀行ATM
グリム童話のパンくず
カスケード
Q7 「ヒューマンエラー」に関係する項目を選びなさい。
*
1 point
二重接面理論
ユーザー行為の7段階モデル
5つの側面のヒューマンインタフェース
行為(SRK)の3段階モデル
メンタルモデル
Q8 「大きな施設のインタフェース」に関係する項目を選びなさい。
*
1 point
二重接面理論
ユーザー行為の7段階モデル
5つの側面のヒューマンインタフェース
行為(SRK)の3段階モデル
メンタルモデル
Q9 「タッチパネルのインタフェース」に関係する項目を選びなさい。
*
1 point
二重接面理論
ユーザー行為の7段階モデル
5つの側面のヒューマンインタフェース
行為(SRK)の3段階モデル
メンタルモデル
Q10 「メンタルモデル」には関係のない項目を一つ選びなさい。
*
1 point
時間・空間的な関係
ベースドメイン
D.A.ノーマン
ジョンソン-レアード
Q11 「適切なアフォーダンス」に関係する項目を一つ選びなさい。
*
1 point
ボタンを押した時にピッと音が鳴る
「戻る」や「やり直し」ボタンがある
丸いラジオのボリュームなら、それを回転すれば音が変化すると思う。
ガスコンロのスイッチとコンロの並びが対応が一致
操作方法や手順やレイアウト、使われている用語が同じ
自分で調節して、逆光や車の流し撮影ができる
Q12 「主体的な制御権」に関係する項目を一つ選びなさい。
*
1 point
ボタンを押した時にピッと音が鳴る
「戻る」や「やり直し」ボタンがある
丸いラジオのボリュームなら、それを回転すれば音が変化すると思う。
ガスコンロのスイッチとコンロの並びが対応が一致
操作方法や手順やレイアウト、使われている用語が同じ
自分で調節して、逆光や車の流し撮影ができる
Q13 「適切なフィードバック」に関係する項目を一つ選びなさい。
*
1 point
ボタンを押した時にピッと音が鳴る
「戻る」や「やり直し」ボタンがある
丸いラジオのボリュームなら、それを回転すれば音が変化すると思う。
ガスコンロのスイッチとコンロの並びが対応が一致
操作方法や手順やレイアウト、使われている用語が同じ
自分で調節して、逆光や車の流し撮影ができる
Q14 「決断に要する時間は、取りうる選択肢の数と相関関係にある」に関係する項目を一つ選びなさい。
*
1 point
制約
近接効果
フィッツの法則
グーテンベルクダイヤグラム
ヒックの法則
CUE
Q15 「視線は左上から右下に流れていく」に関係する項目を一つ選びなさい。
*
1 point
制約
近接効果
フィッツの法則
グーテンベルクダイヤグラム
ヒックの法則
CUE
Q16 「操作の手がかり」に関係する項目を一つ選びなさい。
*
1 point
制約
近接効果
フィッツの法則
グーテンベルクダイヤグラム
ヒックの法則
CUE
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