광운대학교 영어산업학과 4학년 재학생 류성희, 유아랑의 캡스톤 프로젝트 산출물입니다.
본 게임은 인터렉티브 픽션 게임으로 셰익스피어의 <한 여름밤의 꿈>을 기반으로 재창작하였습니다. 게임의 앤딩에 언급하였듯이 몇 인물은 각색 과정에서 제거되거나 추가되었습니다.
게임의 목적은 셰익스피어라는 이름만 들어도 지루해 하는 일반 대중들을 대상으로 한국어로 가볍게 진행되는 형식의 게임을 통해 보다 쉽게 다가갈 수 있도록 하기 위함입니다.
플레이 시 기록해야 할 내용.(다음 섹션에서 선택 혹은 기재하게 됩니다. 플레이를 이틀에 걸쳐서 할 경우 지나치게 길어지기 때문에 가능한 당일에 플레이를 완료해주시기 바랍니다.)
1. 플레이 총 걸린 시간(예시: 15시에 시작, 17시 47분에 종료 시 --> 총 2시간 47분) 게임을 시작할 때 몇 시인지 확인하시고 엔딩 크레딧을 본 시간을 기준으로 몇 시간이 걸렸는 지 체크해주시기 바랍니다. 플레이 과정에서 중간에 끊으셔도 상관이 없으므로 플레이를 마치고 엔딩 크레딧을 본 시간을 기준으로 종료 시간 기재해주시기 바랍니다. 게임에는 저장 기능이 있으므로 중간에 끌 때 반드시 저장 후 종료하여야 합니다.
2. 총 플레이 시간(예시: 55분) 플레이 시 타이머를 재시고, 중간에 잠시 종료할 때는 타이머를 멈춰주셔서 게임을 시작하고 엔딩 크레딧을 볼 때까지 게임의 총 플레이 시간을 합산하여 기재해주시기 바랍니다.
게임 플레이 이후에 설문에 응해주시기 바랍니다. 감사합니다.