Module CUSO : De la cartographie des controverses à l’exploration des futurs par le design fiction. La traçabilité numérique à l’aune des défis éco-sanitaires
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Organisation et intervenant-es

1.     Nicolas Baya-Laffiteorganisateur, professeur, sociologue des sciences et des techniques,  UNIGE, Institut de recherches sociologiques (IRS), CH

2.     Nicolas Nova, professeur, chercheur aux frontières de l’ethnographie, de l'anthropologie du numérique, et de la recherche en design,  HEAD, et membre associé UNIGE IRS, CH.

3.     Marlyne Sahakian, professeure, sociologue de la consommation et de la durabilité, UNIGE, IRS, CH.

Et les intervenants vedette:

4.     Bastien Kersperndesigner d’interactivité, Design Friction, FR.

5.     Léa Lippera, designer d'interactivité, Design Friction, FR

Descriptif
Résumé: À cheval entre les programmes en Études numériques et en Sociologie de la CUSO, ce module doctoral intègre le design fiction à l'enquête sur des controverses sociotechniques. À partir des débats suscités par le recours à des technologies numériques (intelligence artificielle, traçage numérique au moyen de capteurs, internet des objets, plateformes, etc.) pour s’attaquer aux défis écologiques et sanitaires de notre temps, cette formation offre aux doctorant·e·s l'occasion de découvrir cette démarche innovante de recherche-création participative. 

Objectifs d'apprentissage: Ce module a pour objectifs de permettre aux doctorant·e·s de : 

1. Comprendre les spécificités de la démarche du design fiction et de son application dans l'enquête sur des transformations sociales, culturelles et technologiques en sciences sociales.

2. Travailler avec des scénarios spéculatifs de manière critique, liant futurs possibles, répertoires fictionnels, et données sur les configurations actuelles relatives à vos objets recherches.

3. Décrire et analyser au moyen des outils conceptuels issus des STS les controverses sociotechniques qui traversent leurs divers objets de recherche.

4. Articuler une démarche participative de recherche et de création via le design fiction dans le cadre de l’enquête en sciences sociales afin d’obtenir des données originales ou de formuler des hypothèses.

5. Développer un regard critique sur les promesses du recours au numérique pour s’attaquer aux enjeux divers de notre temps, par exemple les objectifs du développement durable (ODD).

6. Reconnaître la variété de lignes de tension qui caractérisent les situations de recours aux technologies numériques : technosolutionnisme, perte de vie privée, effet rebond, discriminations, nouvelles vulnérabilités, etc.

7. Développer des compétences collaboratives en travaillant de manière collective sur des problématiques sociotechniques, en mettant l'accent sur une approche participative, interdisciplinaire et créative.

Par ces objectifs, les doctorant·e·s devraient être en mesure d'acquérir les compétences nécessaires pour aborder les enjeux du futur dans un cadre interdisciplinaire, tout en intégrant une perspective critique et réflexive sur les implications sociétales des technologies émergentes.

Pourquoi s’intéresser au design fiction pour explorer le futur depuis les sciences sociales ?

Ce module offre une introduction à la démarche du design fiction, une pratique de recherche-création qui vise à explorer et à critiquer des futurs sociotechniques possibles, en créant des scénarios spéculatifs explorés à travers des prototypes. Cette démarche est proposée comme un complément à la cartographie des controverses sociotechniques – méthode que nombre de doctorant·e·s ont eu l’occasion d’explorer dans d’autres modules et que ce module cherche à compléter avec une nouvelle approche. Née dans les études des sciences et des techniques (STS), la cartographie des controverses est un ensemble de techniques destinées à explorer et à restituer les débats contemporains caractérisés par des antagonismes et des incertitudes quant à des développements technoscientifiques qu'il s'agit de rendre lisibles. Afin d’explorer collectivement le futur de ces développements, le design fiction offre un moyen d’équiper la recherche et l'action sur ce type de sujets complexes à cheval entre sciences, techniques et sociétés. À la différence du design traditionnel qui se concentre sur la résolution de problèmes, le design fiction met l'accent sur les débats en amont de toute quête de solutions : adoptant une approche participative et spéculative, cette démarche permet d’imaginer des futurs à travers des scénarios et des prototypes provocants. Ces récits fictionnels servent à susciter des débats et à exprimer une pluralité de visions, enrichissant ainsi la réflexion et l'action publique en matière de choix scientifiques et technologiques. En somme, le design fiction offre un moyen unique d’engager les parties prenantes dans des discussions sur les futurs possibles, favorisant ainsi une expression expérientielle des préoccupations et des espoirs concernant les trajectoires futures à encadrer. C’est cette démarche innovante pour la recherche en sciences sociales que nous espérons rendre accessible aux doctorant·e·s.

Pourquoi s’intéresser au recours à des technologies numériques pour faire face à des défis sociétaux ?

Pour introduire cette nouvelle démarche méthodologique, nous proposons de travailler collectivement autour des enjeux soulevés par le recours à des technologies numériques, telles que celles résultant de l’IA et du Big Data. Au vu de la diversité de questionnements qui se posent dans ce cadre (inégalités, risques de discriminations, vie privée, souveraineté, effet rebond, etc.), cette thématique nous semble susceptible d'intéresser un grand nombre de doctorant·e·s à travers divers programmes de la CUSO (études numériques et sociologie, mais aussi sciences politiques, droit, géographie, informatique, études de genre...). Partant des résultats d’une étude des controverses sur les applications de traçage des contacts pour contrecarrer la pandémie de COVID-19, il s'agira d’ouvrir collectivement l’exploration du futur du recours à la numérisation dans le traitement des problèmes qui animent notre présent, pour ensuite imaginer des trajectoires futures de ces technologies et d'en discuter les implications. De cette manière, l’ensemble des doctorant·e·s pourra se familiariser de l’approche avant de se pencher sur les perspectives que celle-ci ouvre pour la recherche de thèse ou pour la suite.  

Comment procèdera le programme ? 

L'atelier se déroule de mercredi 29 mai à 12h à vendredi 31 à 12h. Après une tour de table et de présentation des recherches des participants, nous proposons une introduction aux modes de s’interroger sur le futur en sciences sociales, avec une focale sur les controverses sociotechniques, et au design fiction comme moyen pour les explorer collectivement. Ensuite, nous allons introduire la thématique de la traçabilité numérique et des controverses qu'elle suscite à présent, notamment dans le cadre de la gestion des crises sanitaire et environnementale. 

Le deuxième jour il s'agira de produire ensemble des scénarios critiques et spéculatifs qui rendent concrètes les frictions d'usage et de culture qui pourraient se produire si des technologies numériques étaient mises au service des objectifs du développement durable. Les productions résultantes de l'atelier visent à construire un esprit critique et à nourrir le débat autour de ces thématiques amenées à façonner notre futur. Nous examinons enfin comment ces scénarios et les discussions qu'ils suscitent peuvent servir d'outils de recherche ou encore d'outils d'aide à la décision face à l'incertitude et à la complexité.

 Au terme du module, les doctorant·e·s discuteront les apprentissages en vue d'imaginer, prototyper et discuter dans une démarche critique des scénarios spéculatifs, informée par une enquête sur des situations actuelles.

 

Nom prénom

*
Email *
Université, faculté, programme doctoral *
Année de thèse *
Merci de partager votre sujet de thèse et direct-eur-rice de thèse 300 mots max et le lien éventuel avec la thématique de l'atelier et d'expliquer brièvement ce qui vous motive à participer à l'atelier? votre intérêt est plutôt axée sur la méthodologie ou sur l'objet abordée? 
Remarques ou questions
Programme
Mercredi 29 - INTRODUCTION & THÉORIES

MATIN Introduction Début vers 10h30/11h selon arrivée des participants)
- Mot de bienvenue (Nicolas Baya-Laffite (+ Marlyne Sahakian) + Design Friction : Présentation du module, objectifs et déroulé.
- Temps d’interconnaissance : chacun-e présente son sujet de thèse, son protocole de recherche et attentes quant à l’atelier.

MIDI : Déjeuner, Networking et échanges libres.

APRÈS-MIDI
- Apport théorique par Nicolas Baya Laffite et Marylne Sahakian : la sociologie se projette dans le futur. Cartographie de controverses sociotechiques et anticipation. Le technology assessment. Les controverses comme technology assessment. Les sciences sociales et les enjeux de la numérisation et de la bifurcation face à la crise planétaire. 
- Apport théorique par Bastien Kerspern et Léa Lippera sur l'approche du design fiction : ses grands principes avec les postures d’anticipation critique, d’ouvre-imaginaires et d’éthique réflexive ; ses liens avec les imaginaires et la science-fiction ; des cas concrets de déploiement de l'approche par des acteurs publics et privés. 

FIN D’APRÈS-MIDI
- Conférence de Nicolas Nova (HEAD) : à l’intersection des sciences sociales et de la spéculation, les croisements entre sociologie, anthropologie, histoire et spéculation en parlant de Bell, d’histoire contre-factuelle, d’ethnographie anticipatrice et de design fiction.

DINER 


Jeudi 30 - ATELIER D'EXPLORATION DES FUTURS

MATIN
- Introduction de l’atelier (objectifs et activités). 
- Introduction au cas de la traçabilité pour les ODD.
- Exercice de projection pour échauffement créatif.
- Phase de scénarisation des futurs.

APRÈS-MIDI
- Prototypage des fictions issues de la phase de scénarisation.
- Restitution des idées et discussions autour des productions.


Vendredi 31 - RETOUR AU PRÉSENT  ET DÉBRIEFING
MATIN
- Mise en perspective de Design Friction :  
Un point sur les étapes qui seraient menées suite à l’atelier dans une démarche appliquée de Design Fiction ; notre lecture des imaginaires convoqués par les participants dans leurs scénarios ; nos réflexions sur les dynamiques de scénarisation et prototypage observées (en termes de choix des participants).

- Mise en perspective de Nicolas Baya Laffite :
Un retour vers la réflexion analytique et la valorisation des résultats. Contextes possibles d'utilisation des productions et de la démarche. 

- Mise en perspective des participant-es :
Ce que chacun-e retient de cette session pour nourrir ses travaux de doctorat ; ce que l’expérience et la démarche du Design Fiction / des futurs spéculatifs inspire en tant que chercheuses et chercheurs.

APRÈS-MIDI
- Départ des participant-es et intervenant-es.
Modalité de travail en atelier (jeudi - jour 2)
1. Échauffement créatif
Pour mettre le pied à l’étrier de l’approche du design fiction et échauffer son imagination :
Un exercice de projection autour d’un scénario spéculatif explorant un futur possible autour du tracking numérique à des fins éco-sanitaire, ou de “digital confinement” (l'usage des technologies numériques en tant qu'alternatives à la détention). 

Deux formats possibles pour cet exercice :
Futurs Mouvants (format orienté débat d’idées): 
En plénière (soit 12 personnes, soit 2x10 personnes, selon jauge finale) ; 1 animateur de Design Friction en modération des échanges.
Inspiré du débat mouvant, Futurs Mouvants est un format qui invite à débattre du caractère préférable du futur présenté par le scénario : qu’est-ce qui dans ce futur et ce scénario est souhaitable, ou au contraire indésirable? Didactique et inclusif, ce format permet à chacun de prendre position et d’exprimer ses opinions.

OU

Cartographie l’E.P.I. (format orienté analyse): 
En groupe de 3 à 4 personnes / 2 animateurs de Design Friction en appui passant dans les groupes. L’E.P.I. (En Cours — Probable — Impossible) propose de déconstruire collectivement le futur présenté par un scénario. Les participants sont invités à identifier quels éléments de ce futur sont soit en cours aujourd’hui, soit probables et soit impossibles.
À la manière d’un exercice de relecture critique, l’E.P.I. permet d’évaluer dans quelle mesure ce futur pourrait advenir.


2. Scénarisation de futurs fictionnels
En groupe de 3 à 4 personnes / 2 animateurs de Design Friction en appui passant dans les groupes.

- Une phase de scénarisation des futurs : les participants racontent ce que serait le quotidien dans un futur proche où une ou plusieurs technologies de "digital tracking" seraient massivement utilisées pour atteindre un ou plusieurs objectifs du développement durable tels que fixés par l'ONU.

Deux modes de scénarisation sont proposés :
- Construire sa propre fiction, grâce à des cartes de spéculation stimulant les idées : cartes technologies de tracking actuelles et à venir (capteurs, etc) ; cartes de lieu (différents espaces publics, à la maison /chez soi, sur-soi) ; cartes de temporalité (quotidien, moment exceptionnel, jour/nuit) ; cartes d'objectifs du développement durable (SDGs).

(Pour les participants moins à l’aise avec l’exercice)
- Enrichir un scénario préétabli, grâce à des cartes créatives (comment fait-on telle action du quotidien dans ce futur, que fait/comment évolue tel acteur, etc.).


3. Prototypage des scénarios
En groupe de 3 à 4 personnes, avec 2 animateurs de Design Friction en appui passant dans les groupes.

- Un temps de prototypage pour illustrer et incarner les idées / fictions imaginées lors de la précédente phase de scénarisation.
- Les participants créent des visuels et/ou des objets qui viennent raconter et illustrer leurs scénarios pour mieux interroger les controverses et transformations sociotechnologiques identifiées. Le dessin et le collage sont ici à privilégier.
- Sera proposé un travail de prototypage selon le principe de la “polyphonie de visions” : les participants seront invités à construire plusieurs “artefacts spéculatifs” et prototypes provocants (provotypes) venus de ce futur ; des objets fictionnels qui viendront donner à voir la vision du “promoteur de la solution” (ex. interface de l’application de “tracking for good”, publicité), mais aussi celle d'opposant à la solution technologique (ex. outil de hacking / manuel de dissimulation des comportements, etc).

Des ressources créatives et modèles de prototypage seront mis à disposition des participants pour les aider à donner corps à leurs idées (interfaces vierges, images à détourner, etc).
Interview avec Bastien Kespern
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