ID講義(第11日目)Report 2021
インダストリアルデザイン講義(6/30)のレポート課題です。なお、次回の前日までに解答してください。その後の提出は減点になります。
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Q1  下記のサイト記事を読み、その後に動画を視聴して、記事の後半にある「道具の透明性」と関係する10の原則の中で、どれかを選びなさい。 *
◆直接手に持つ道具、例えばハンマーであれば対象物を叩いた時に、その反動がハンマーを通して手に伝わりダイレクトに返ってくる。こうした感触を繰り返し感じる事で、次第に道具が身体の延長の様に感じ、道具の事をまるで意識せずに作業に集中する事が出来るようになる。これが「道具の透明性」である。https://note.com/goando/n/n40b0bba5b002 ◆直感的なインタフェースデザインのための10の原則、https://www.youtube.com/watch?v=mJTe2HcuWnY
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Q2  同様に、下記のサイト記事を読み、その後に動画を視聴して、記事の後半にある「自己帰属感」と関係する10の原則の中で、どれかを選びなさい。なお、前述の「道具の透明性」と重複する原則もある。 *
同じサイトで同じ動画◆指でタッチスクリーンに直接触れ、ボタンをタップした時に得られるダイレクトなフィードバックや、画面をスクロールした時にさも慣性に従っているように減速するモーションや、スクロールが画面の端に達した時のバウンスが、まるで画面の中の世界に直接触れているような感覚を人間に与え、高い「自己帰属感」をもたらしたからである。https://note.com/goando/n/n40b0bba5b002 ◆直感的なインタフェースデザインのための10の原則、https://www.youtube.com/watch?v=mJTe2HcuWnY
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