Спойлер: ТАКОГО ЕЩЁ НЕ БЫЛО!
Компания
BOGG.ART расскажет о том, как пересели с Unity на Unreal Engine и теперь сидят
на двух стульях/. О проекте для
DEWELL group. А именно:
➡️ Предыстория. Как появилась идея интерактивной визуализации ЖК WELLART City, сложность старта разработки (техническая и человеческая) и дальнейшее развитие проекта - об этом расскажет Станислав Андреев, директор по развитию BOGG.ART
➡️ 💥Unity VS Unreal Engine💥 наши технический художник Владислав Анохин и ведущий программист Александр Горбунов устроят баттл и выяснят, кто круче (не из них, а из движков) в реализации подобных проектов;
➡️ Что же такого есть в Unreal, что мы выбрали его для этого проекта: подробный обзор фичей, которые нам помогают, от вижуал-дженералиста Сергея Елисеева.
Это хардовая техническая часть митапа. Поймут и программисты из гейм-дева, и все сочувствующие. Актуально, если выбираете движок для проекта или просто интересуетесь. С нас 10 пунктов баттла и 10 фичей Unreal’a, а если кого-то заинтересует, то после официальной части расскажем про Unity.
От Алеси Розен (DEWELL group) вы узнаете эксклюзивные подробности о новом жилом комплексе в центре города с идеей собственного комьюнити, на создание которого вы, как возможные домовладельцы, можете повлиять на самих Посиделках.
Встреча будет полезна не только с точки зрения профессиональных скиллов художникам, 3d-визуализаторам, разработчикам, а вообще всем, кто задумался о решении квартирного вопроса.
В неформальной обстановке в формате диалога вы сможете обменяться мнениями о том, каким должен быть идеальный ЖК для IT-специалиста. Также на встрече можно будет получить консультацию банковского специалиста по льготной ипотеке (по желанию).
Всем пришедшим приятный бонус в виде пенного напитка)
24 апреля среда 19:00 Дом№60 (Московская 60)
Регистрируйтесь быстрее, количество мест ограничено!