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『広告』虚実特集号アンケート
【プレゼントの応募は締め切らせていただきました。アンケートは引き続き募集しています。】
「広告 Vol.416 特集:虚実」に関心を持っていただきありがとうございます。
いただいたご意見は、現在準備中の次号の参考にさせていただきます。また、コンテンツ投稿サービスnoteの『広告』アカウント(
https://note.kohkoku.jp
)などでレポートさせていただきます。
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質問1:今回の『広告』をどのように入手しましたか?
*
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発売前に書店で予約し購入した
発売後に書店で購入した
発売前にAmazonで予約し購入した
発売後にAmazonで購入した
その他の手段で購入した
貰った
借りた
入手していない
質問2:今回の『広告』をどのように知りましたか?
*
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『広告』のウェブサイト
『広告』のnote・SNS(Twitter、Facebook、Instagram)
個人のブログ・SNS(Twitter、Facebook、Instagram)
友人・知人・家族のクチコミ
メディアでの紹介
ウェブ広告
駅や電車内の広告
書店
Amazon
その他
質問3:白い本の写真を表紙とした装丁についてどう感じましたか?
*
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とても良かった
良かった
どちらでもない
良くなかった
とても良くなかった
意図がわからなかった
質問4:特別企画のAR体験についてどう感じましたか?
Choose
とても良かった
良かった
どちらでもない
良くなかった
とても良くなかった
見ていない
気づかなかった
質問5:今回の雑誌『広告』の良かった点をお聞かせください。
*
Your answer
質問6:今回の雑誌『広告』の良くなかった点をお聞かせください。
*
Your answer
質問7:特に良かった記事をひとつ教えてください。
*
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虚実
84 虚実と世界 〜 哲学者 清水高志 × 『広告』編集長 小野直紀
85 人はもの自体を認知することはできない 〜 認知科学研究者 渡邊克巳 インタビュー
86 認知拡張が拓く人間や世界のあり方 〜 VR研究者 鳴海拓志 インタビュー
87 セカンドライフ社会学 〜 社会学者 池上英子 インタビュー
88 プレ・メタバースと消費 〜 無限の世界で金と時間はどこへ行く?
89 「虚」の「構築」について 〜 まんが原作者 大塚英志 インタビュー
90 なぜ人はSFに魅了されるのか
91 物語と社会批評 〜 社会哲学者 稲葉振一郎 インタビュー
92 ビデオゲームの虚構と現実 〜 美学者 松永伸司 インタビュー
93 映画におけるフィクションとリアリティ 〜 映画監督 西川美和 インタビュー
94 ディズニーランドの虚構と現実
95 プロレスとは何だろうか?
96 衣服と人間の関係史 〜 つくること、買うこと、借りること
97 建築における「ただならなさ」
98 アンリアルな風景 〜 CG作品『Waiting for』から考える
99 写真と現実の不一致 〜 ぼんやりとした虚実・信じることの怠惰
100 ポップ・ミュージックの虚実 〜 歴代のポップ・アイコンはどのようにつくられたか
101 芸名の歴史とその特質
102 空想する力と創造する力 〜 発達心理学と脳科学から考える
103 『消費社会の神話と構造』と現代の消費 〜 記号学者 石田英敬 インタビュー
104 消費のためのデザイン
105 広告に見る虚実 〜 “MAD MEN”と“GOOD PERSONS”のあいだ
106 聖なるものづくり、聖なるブランディング
107 なぜ人はものをつくるのか 〜 認知考古学から見る古代の「もの」と「ものづくり」
奥付
特にない
質問8:良かった記事の理由をお聞かせください。
*
Your answer
質問9:特に良くなかった記事をひとつ教えてください。
*
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虚実
84 虚実と世界 〜 哲学者 清水高志 × 『広告』編集長 小野直紀
85 人はもの自体を認知することはできない 〜 認知科学研究者 渡邊克巳 インタビュー
86 認知拡張が拓く人間や世界のあり方 〜 VR研究者 鳴海拓志 インタビュー
87 セカンドライフ社会学 〜 社会学者 池上英子 インタビュー
88 プレ・メタバースと消費 〜 無限の世界で金と時間はどこへ行く?
89 「虚」の「構築」について 〜 まんが原作者 大塚英志 インタビュー
90 なぜ人はSFに魅了されるのか
91 物語と社会批評 〜 社会哲学者 稲葉振一郎 インタビュー
92 ビデオゲームの虚構と現実 〜 美学者 松永伸司 インタビュー
93 映画におけるフィクションとリアリティ 〜 映画監督 西川美和 インタビュー
94 ディズニーランドの虚構と現実
95 プロレスとは何だろうか?
96 衣服と人間の関係史 〜 つくること、買うこと、借りること
97 建築における「ただならなさ」
98 アンリアルな風景 〜 CG作品『Waiting for』から考える
99 写真と現実の不一致 〜 ぼんやりとした虚実・信じることの怠惰
100 ポップ・ミュージックの虚実 〜 歴代のポップ・アイコンはどのようにつくられたか
101 芸名の歴史とその特質
102 空想する力と創造する力 〜 発達心理学と脳科学から考える
103 『消費社会の神話と構造』と現代の消費 〜 記号学者 石田英敬 インタビュー
104 消費のためのデザイン
105 広告に見る虚実 〜 “MAD MEN”と“GOOD PERSONS”のあいだ
106 聖なるものづくり、聖なるブランディング
107 なぜ人はものをつくるのか 〜 認知考古学から見る古代の「もの」と「ものづくり」
奥付
特にない
質問10:良くなかった記事の理由をお聞かせください。
*
Your answer
質問11:装丁デザインについてのご意見、ご感想をお聞かせください。
*
Your answer
質問12:そのほか、『広告』へご意見、ご感想、アドバイスなど、ぜひお聞かせください。
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Your answer
年齢
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10歳未満
10代
20代
30代
40代
50代
60代
70代
80代
90代
100歳以上
性別
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女性
男性
その他
職業
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できるだけ具体的にお聞かせください。
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居住地
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