Questionnaire sur la Technologie Multimédia Facile à utiliser
Questionnaire réservé aux responsables/conservateurs/directeurs de musées (leurs collaborateurs)
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Rôle joué dans le musée ou dans une autre institution :
Nom du musée ou autre institution :
A) À l’intérieur de votre musée, vous préféreriez une technologie multimédia : *
(attribuer  un score de 1 à 5 où 5 est le score maximum,  il ne peut y avoir de réponses avec le même score)
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facile à utiliser avec de faibles coûts de manutention et facilité de mise à jour des contenus
qui nécessite de l’aide de personnel spécialisé pour la manutention et la mise à jour
de dernière génération, la"dernière trouvée" pour s’assurer qu’il ne "vieillisse pas" vite
qu’il soit le plus économique possible
autres
B) Votre Musée doit réaliser une configuration ou une reconfiguration avec les technologies multimédias. Au moment de la conception (pas de la réalisation) vous préféreriez travailler avec : *
(attribuer  un score de 1 à 4 où 4 est le score maximum, il ne peut y avoir de réponses avec le même score)
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du personnel de l’organisme qui s’occupera également de la réalisation de la mise en place, pour avoir une continuité entre la conception et la réalisation et des conseils ciblés
exclusivement du personnel du musée, pour définir des objectifs clairs, sans interférence externe des fournisseurs qui pourraient conditionner le projet à leur convenance
une nouvelle figure professionnelle expérimentée en technologies multimédias et en muséologie qui aide le personnel du musée à définir un projet complet. Ce projet sera ensuite confié sous contrat à une entreprise pour l’aménagement qui interviendra en plus par rapport à la figure professionnelle impliquée dans le projet
autres
C) L’élément auquel je donne le plus d’importance dans la conception est : *
(attribuer  un score de 1 à 4 où 4 est le score maximum, il ne peut y avoir de réponses avec le même score)
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le contenu scientifique/culturel
le projet muséologique et les besoins du visiteur (par exemple aider efficacement à comprendre une découverte), le temps d’utilisation, l’accessibilité, etc.
la spectacularité et l’immersivité de l’exposition, la comparaison avec la technologie innovante
autres
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