Çözülmesi gereken mesele, soru veya aşılması gereken engel anlamına gelen tanım aşağıdakilerden hangisine aittir? *
5 points
Saklambaç oyununa ait olan aşağıdaki kurallardan hangilerinin "SABİT" ya da "DEĞİŞKEN" olduğunu işaretleyiniz. *
5 points
Sabit
Değişken
Saklanmak için verilen süre
Saklanılacak yer sayısı
Oyundaki ebe sayısı
Oyunda yer alan oyuncu sayısı
Oyun bitisi için geçen süre
Sabit
Değişken
Saklanmak için verilen süre
Saklanılacak yer sayısı
Oyundaki ebe sayısı
Oyunda yer alan oyuncu sayısı
Oyun bitisi için geçen süre
Aşağıda verilen şekilde, siyah
renkli nesneye aşağıda verilen komutlar uygulandığında siyah renkli nesne en
son nereye gelir?
*
5 points
Aşağıdakilerden hangisi bir problem durumu olamaz? *
5 points
Aşağıdaki haritaya göre; Ali A şehrinden B şehrine gitmek üzere yola çıkmıştır. Yol üzerindeki köprülerin kanatları kapalı olduğunda köprüler geçilebilmektedir. Ali’nin B şehrine sorunsuz varabilmesi için resimdeki numaralandırılmış mantıksal ifadelerden hangileri kullanılabilir? *
5 points
Aşağıda "Mektup Gönderme" aktivitesine ait algoritma adımları karışık sırada verilmiştir. Bu adımların sıra numaralarını işaretleyiniz. *
5 points
1. Adım
2. Adım
3. Adım
4. Adım
5. Adım
Özenle yazın
Pulu yapıştırın
Dikkatlice katlayın
Zarfa yerleştirin ve kapatın
Postalayın
1. Adım
2. Adım
3. Adım
4. Adım
5. Adım
Özenle yazın
Pulu yapıştırın
Dikkatlice katlayın
Zarfa yerleştirin ve kapatın
Postalayın
Aşağıdaki görselde Hasan'ın evine gitmesi için gerekli olan algoritma adımları aşağıdaki şıklardan hangisinde doğru verilmiştir? *
5 points
Operatör kavramı bir aracı, nesneyi ya da sayıyı işletmek/çalıştırmak anlamında kullanılmaktadır. Aşağıdakilerden hangisi kodlamada kullanılan matematiksel operatörlerden biri değildir? *
5 points
Aşağıdaki resimde verilen akış şeması sembollerinden hangisi yanlış ifade edilmiştir? *
5 points
Aşağıdaki tabloda bir futbol oyununda yer alan kurallar verilmiştir. Bu kurallardan hangilerinin sabit veya değişken olduğunu işaretleyiniz. *
5 points
Sabit
Değişken
Oyunda geçen süre
Oyundaki top sayısı
Atılacak gol sayısı
Oyundaki hakem sayısı
Oyuncu sayısı
Sabit
Değişken
Oyunda geçen süre
Oyundaki top sayısı
Atılacak gol sayısı
Oyundaki hakem sayısı
Oyuncu sayısı
Belirli bir problemi çözmek veya bir amaca ulaşmak için tasarlanan yoldur. ...................... tasarımı yapmak ise bir problemi çözmek için plan yapmaktır. Bu ifadede geçen noktalı alana aşağıdakilerden hangisinin gelmesi uygundur? *
5 points
Problem Çözme Stratejilerine ait aşağıdaki şemada soru işareti ile gösterilen yere aşağıdakilerden hangisinin gelmesi uygundur? *
5 points
Aşağıdakilerden hangisi problem çözme adımlarından biri değildir? *
5 points
Aşağıdaki matematiksel işlemde boşluklara uygun gelebilecek matematiksel operatörlerin doğru sıralaması aşağıdaki şıklardan hangisinde doğru verilmiştir? *
5 points
Aşağıdaki "KEK YAPIYORUZ" görselinde yer alan malzemelerden hangilerini "SABİT" ya da "DEĞİŞKEN" olduğunu işaretleyiniz. *
5 points
Sabit
Değişken
Ceviz
Un
Yumurta
Kakao
Şeker
Sabit
Değişken
Ceviz
Un
Yumurta
Kakao
Şeker
"Bir sürecin adımlarını görsel ya da sembolik olarak gösterir. Bir problemin çözümüne yönelik oluşturduğumuz algoritmaları adım adım anlatmak ve programlarken hangi işlemleri yapacağımızı anlamak amacıyla bundan yararlarınız." ifadesinde geçen tanım aşağıdakilerden hangisine aittir? *
5 points
Aşağıda problem çözme adımları karışık sırada verilmiştir. Bu adımların doğru sıralanışı aşağıdaki şıklardan hangisinde doğru verilmiştir? *
5 points
Aşağıdaki verilen sahnede sevimli maymun Poni'nin muzu alabilmesi için verilen kod bloğunda eksik olan kısımlara gelmesi gereken değerler nelerdir? *
5 points
Bilgisayarda bir işlemi yaptırabilmek için yazılan komutlar bütününe ................. denir. Bilgisayarda kullanılan tüm ..................'lar komutların birleşiminden oluşur. Bunlara yazılım da denir.