CURSO 2: CEREBROS CURIOSOS. CIENCIA A TRAVÉS DE LA TECNOLOGÍA APLICADA. Área: Ciencias Básicas Profesor: Damián Avilés Cisternas El avance de la tecnología, la era del big data, el 5G y la inteligencia artificial, sin duda, han transformado la sociedad que actualmente conocemos, más aún en los contextos actuales en los que nos vemos enfrentados a múltiples desafíos no antes vistos. En el presente curso, te invitamos a fortalecer nuestras competencias científicas mediante el uso de un conjunto de herramientas tecnológicas a través de las cuales aprenderemos a programar y a hacer uso de plataformas digitales como Filmora GO, Canva, Piskel, Scratch con trivia de preguntas, entre otros juegos, a través de los cuales abordaremos variadas temáticas científicas, desde el Cambio Climático hasta los efectos del Covid-19. Bajo este marco conoceremos, entre otros temas, posibles aplicaciones con bioplástico, utilizado para elaborar macetas ecológicas y huertos domésticos, y/o daremos vida a personajes científicos al interior de sistemas de videojuegos que podremos diseñar en conjunto por medio de la plataforma Piskel. De este modo, en el presente curso potenciaremos nuestra curiosidad científica por medio del uso de la Tecnología y Ciencias Aplicadas, en un contexto en el que tú serás el actor principal. Te esperamos. *