Micro:bit n°1
Le BBC micro:bit est un ordinateur de poche qui vous initie à la façon dont le logiciel et le matériel fonctionnent ensemble. Il dispose d'un afficheur LED, de boutons, de capteurs et de nombreuses fonctionnalités d'entrée/sortie qui, une fois programmées, permettent d'interagir avec vous et votre univers.
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Programmer le BBC micro:bit. Cette petite carte se programme en réel mais également en virtuel. Se rendre sur le site : https://create.withcode.uk/
Saisir le code à gauche. Cliquer ensuite sur la touche lecture verte en bas à droite et observer le résultat sur la carte Micro:bit.
Quelle est l'utilité de display.scroll().
Saisir ce programme et conclure sur le rôle de display.show().
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Les différentes images préenregistrées disponibles sont les suivantes (ne pas utiliser le symbole /) :                                                                            Image.HEART / Image.HEART_SMALL / Image.HAPPY / Image.SMILE / Image.SAD / Image.CONFUSED / Image.ANGRY / Image.ASLEEP / Image.SURPRISED / Image.SILLY / Image.FABULOUS / Image.MEH / Image.YES / Image.NO / Image.CLOCK12 / Image.CLOCK11 / Image.CLOCK10 / Image.CLOCK9 / Image.CLOCK8 / Image.CLOCK7 / Image.CLOCK6 / Image.CLOCK5 / Image.CLOCK4 / Image.CLOCK3 / Image.CLOCK2 / Image.CLOCK1 / Image.ARROW_N / Image.ARROW_NE / Image.ARROW_E / Image.ARROW_SE / Image.ARROW_S / Image.ARROW_SW / Image.ARROW_W / Image.ARROW_NW / Image.TRIANGLE / Image.TRIANGLE_LEFT / Image.CHESSBOARD / Image.DIAMOND / Image.DIAMOND_SMALL / Image.SQUARE / Image.SQUARE_SMALL / Image.RABBIT / Image.COW / Image.MUSIC_CROTCHET / Image.MUSIC_QUAVER / Image.MUSIC_QUAVERS / Image.PITCHFORK / Image.XMAS / Image.PACMAN / Image.TARGET / Image.TSHIRT / Image.ROLLERSKATE / Image.DUCK / Image.HOUSE / Image.TORTOISE / Image.BUTTERFLY / Image.STICKFIGURE / Image.GHOST / Image.SWORD / Image.GIRAFFE / Image.SKULL / Image.UMBRELLA / Image.SNAKE
Expliquer la différence entre display.show("SNT") et display.scroll("SNT").
Saisir ce programme, le tester puis expliquer à quoi sert la commande sleep(200).
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Expliquer à quoi sert le "1 "dans la commande display.set_pixel(1,3,9). (astuce, vous pouvez changer cette valeur de 1 à 5 pour constater son utilité).
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Expliquer à quoi sert le "3 "dans la commande display.set_pixel(1,3,9). (astuce, vous pouvez changer cette valeur de 1 à 5 pour constater son utilité).
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Expliquer à quoi sert le "9 "dans la commande display.set_pixel(1,3,9). (astuce, vous pouvez changer cette valeur de 0 à 9 pour constater son utilité).
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Par quoi faut-il compléter ce programme pour que la LED de coordonnées (1,3) s'allume progressivement ?
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Cette courte vidéo décrit une animation sur la matrice de la carte micro:bit.
A l'aide de la vidéo ci-dessus, compléter le code suivant pour que votre simulation corresponde exactement.
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Faire le programme pour que micro:bit affiche ceci :
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Saisir ce code puis le tester. Que signifie les 0 et les 9 dans la parenthèse ?
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Quelle ligne img1=Image("") faut-il écrire pour afficher une flèche comme celle-ci ? :
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Créer le code pour les images suivantes :
img2= ?
img3=?
img4=?
img5=?
Compléter le programme suivant à l'aide de vos ligne img1 à img5, quel est le résultat de la simulation ?
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