Experimentos sobre Presencia Social y Comunicación Emocional en Videojuegos de Realidad Virtual - Instrucciones y cuestionario (B)
Hola a todos,

Soy Rafael Márquez, estudiante de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Con la supervisión de mi director, Federico Peinado (Narratech Laboratories), he creado una herramienta de desarrollo de videojuegos como Trabajo de Fin de Grado y necesito tu colaboración para reunir datos que nos permitan comprobar su eficacia, además de detectar posibles errores que puedan ocurrir durante su ejecución.

Para realizar este experimento es IMPRESCINDIBLE disponer de un DISPOSITIVO DE REALIDAD VIRTUAL para PC, disponer de CONTROLADORES PARA AMBAS MANOS y utilizar el sistema operativo Windows.

Los videojuegos de realidad virtual permiten experimentar ciertas sensaciones con más facilidad que otros que se juegan en pantallas convencionales, con teclado, ratón o mando de juegos.
Cuando interactuamos con algún personaje este debería responder con una serie de acciones y gestos acordes al estado anímico en que se encuentra, puesto que la comunicación emocional es un elemento importante de la presencia social, la "sensación visceral" de estar en un sitio con otras personas. Estos fenómenos psicológicos son medibles y contribuyen a enriquecer las experiencias virtuales.

Precisamente para medirlos necesitamos que numerosos jugadores de realidad virtual, que disponen de medios y conocen su funcionamiento, prueben un pequeño juego creado con nuestra herramienta, un "Escape Room" de unos 10 minutos de duración, y DESPUÉS rellenen este cuestionario, de unas pocas preguntas cortas sobre la experiencia vivida.

Enlace a este cuestionario con las instrucciones:
https://forms.gle/4aCdeAtSwi6tn22VA

Completando este cuestionario nos estás ayudando a mejorar nuestra herramienta y poder comprobar su utilidad real. Si tienes alguna duda del funcionamiento del juego o de cualquier otro aspecto del proyecto, no dudes en contactar con nosotros mediante este correo:
rafmarqu@ucm.es

Muchas gracias por tu colaboración,

Rafael
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Consideraciones previas a la realización de la prueba
La aplicación que vas a probar ha sido diseñada para dispositivos de realidad virtual de PC con sistema operativo Microsoft Windows. Los desarrolladores hemos utilizado un visor Oculus Rift S con mandos Oculus Touch, aunque nuestra herramienta pretende ser multiplataforma y debería ser posible ejecutar esa aplicación sin muchas dificultades en dispositivos similares (HTC Vive, Valve Index, Oculus Rift, Meta Quest 1 y 2, etc).

Es necesario disponer de un equipo informático que permita ejecutar de forma fluida videojuegos de realidad virtual. Si tu equipo no es lo suficientemente potente, es posible que la experiencia de usuario se vea alterada y no se puedan obtener los resultados deseados.
Realización de la prueba
Descarga la APLICACIÓN a probar desde este enlace:
https://drive.google.com/file/d/1gjE2fyFHTfOb8ZTKqmcLsVrg-wwfz5i_/view?usp=sharing

Descomprime el contenido del fichero ZIP.

Para la correcta ejecución del fichero EXE que encontrarás en la carpeta, al tratarse de un aplicación aún en desarrollo y todavía sin verificar, es necesario que des permiso a tu dispositivo de realidad virtual para poder "ejecutar aplicaciones de orígenes desconocidos". En el caso de Oculus Rift está opción se encuentra en la aplicación principal de Oculus, dentro de Configuración > General > Activar orígenes desconocidos.

Ejecuta el juego y tras habituarte al entorno virtual en el que te encuentras, averigua lo que debes hacer para SALIR DE LA HABITACIÓN donde te encuentras y hazlo, paso a paso, contando con la ayuda de un personaje robótico llamado "Jammo", en sus diferentes variantes emocionales, que te acompañará en la experiencia.

Aviso: Si encuentras problemas de funcionamiento dentro del juego, puedes pulsar la tecla ESCAPE para abandonarlo y volver a ejecutarlo de nuevo.
Preguntas previas
A continuación aparecen una serie de preguntas preliminares que podrían ser respondidas sin necesidad de haber realizado la prueba.
1. ¿Qué edad tienes? *
2. ¿Qué dispositivo de realidad virtual tienes? *
Required
3. ¿Con qué frecuencia sueles jugar a videojuegos de realidad virtual? *
4. En los videojuegos de realidad virtual que he jugado/juego suelo sentir visceralmente que estoy PRESENTE en ese mundo. *
5. Considero que los juegos de realidad virtual representan fielmente las emociones que comunican los personajes no jugadores. *
6. Considero que los juegos de realidad virtual permiten interactuar fielmente con los personajes no jugadores.
Clear selection
Preguntas posteriores a la realización de la prueba
A continuación, aparecen una serie de preguntas que deben ser respondidas DESPUÉS de haber probado nuestra aplicación, ya que son referentes a esta.
1. Me ha gustado el juego. *
2. He conseguido completar el objetivo juego (salir de la habitación). *
3. En caso de haber completado el juego, ¿cuánto tiempo te ha llevado? Introduce los minutos que ha durado la ejecución, dato que puedes leer en el fichero TiempoJugado.txt que encontrarás en la siguiente ruta de tu ordenador: Equipo > Documentos *
4. El personaje robótico no jugador me ha ayudado a jugar de manera más eficiente y rápida. *
5. ¿Qué variante emocional del personaje robótico escogiste? *
6. He sentido que el personaje robótico tenía emociones. *
7. ¿Cuáles de las siguientes emociones has notado en algún momento en el personaje robótico? *
Required
8. He sentido que las emociones del personaje robótico cambiaban según mis acciones. *
9. ¿Ha habido momentos concretos en el que hayas sentido que el personaje robótico se mostraba muy emocional? Explícanos cómo han sido esos momentos. *
10. ¿Ha habido acciones, gestos o sonidos concretos que te haya llamado especialmente la atención? Explícanos cuáles. *
Preguntas referentes a la sensación de presencia

A continuación, aparecen preguntas referentes al cuestionario estándar Slater-Usoh-Steed (SUS), que se centra en cuestiones generales sobre la sensación de presencia y la experiencia vivida en el entorno virtual.
1. Por favor, puntúa la "sensación visceral" de estar ante un personaje con emociones, siendo 7 tu experiencia normal de estar físicamente ante una persona real. *
2. ¿Hasta qué punto ha habido ocasiones durante la experiencia en las que las emociones del personaje eran reales para ti? *
3. Cuando ahora piensas de nuevo en las emociones del personaje robótico, ¿consideras que eran más como una serie de acciones y gestos que has visto, o más como acciones y gestos que han ocurrido en tu presencia? *
4. Durante la experiencia, ¿qué sensación ha sido más fuerte, la sensación de encontrarte ante ese personaje con emociones, o de encontrarte solo? *
5. Haz memoria sobre las interacciones que has tenido con el personaje con emociones. ¿Cómo de similar ha sido esta experiencia a la interacción que tendrías con una persona en el mundo real? *
6. Durante la experiencia, ¿has pensado de manera frecuente que te encontrabas ante una personaje con emociones reales? *
¡Gracias por completar el formulario!
Para terminar, hemos añadido un par de apartados en los cuales puedes dejarnos tu correo si quieres conocer los resultados de nuestro proyecto, además de un apartado libre donde puedes poner cualquier comentario que quieras para ayudarnos a mejorar nuestra herramienta.

Al finalizar, no olvides pulsar en el botón de abajo para enviar tus respuestas.
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2. En este apartado puedes hacer cualquier comentario, sugerencia o aclaración que quieras. Tu opinión nos ayudará a seguir mejorando.
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