W jego ramach polskie szkoły wyższe będą mogły m.in. tworzyć nowe i rozszerzać istniejące kierunki studiów, organizować zajęcia dodatkowe i wyrównawcze dla studentów. Ponadto projekt daje możliwość sfinansowania działań podnoszących kompetencje kadry dydaktycznej. Da również możliwość wdrażania rozwiązań z zakresu przedsiębiorczości i komercjalizacji badań naukowych.
Czy wiesz, że wiele z tych elementów można wdrożyć używając gier szkoleniowych oraz procesu grywalizacji? Zespół GraSzkoleniowa.pl wspólnie z Business PLAY Europe sp. z o.o. przygotowaliśmy dla Ciebie szereg ciekawych rozwiązań na Twojej uczelni. Oto przykłady:
- nauka przedsiębiorczości w oparciu o zaawansowaną wersję symulacji Business PLAY;
- wdrożenie nowego przedmiotu na kierunkach ekonomicznych w oparciu o Business PLAY. Model oparty jest o doświadczenia Szkoły Głównej Handlowej oraz Business PLAY Europe.
- szkolenia oparte o grę szkoleniową w zakresie komercjalizacji badań naukowych;
- „biblioteczka gier szkoleniowych” dla dydaktyków;
- szkolenie typu train the trainers z zakresu skutecznego wykorzystania gier szkoleniowych na zajęciach ze studentami;
- cykl szkoleń dla nauczycieli akademickich, uczący tworzyć swoje narzędzia w obszarze gier szkoleniowych i grywalizacji na zajęcia ze swoimi studentami;
- wdrożenie procesu grywalizacji zajęć wyrównawczych oraz zajęć dodatkowych dla studentów.
Weź udział w spotkaniu online i zdobądź dodatkowe szczegóły. Wraz z nami będzie również ekspert od pozyskiwania funduszy i pisania projektów, który odpowie na dodatkowe pytania.