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ID講義(第11日目)2021
インダストリアルデザイン講義(6/30)のYouTube動画・内容の確認用の小テストです。
なお、その金曜日まで解答した場合に加点あり。遅くても、次回の前日までに解答ください。
更に遅れたら減点になります。
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Your answer
Q1 「GUI」に関係する項目を3つ選びなさい。
*
3 points
能動的
キーボードとマウスが入力手段
再生(心理学)
ゼロックスの「Alto」
GALAXY GEAR
入力型インタフェース
視覚偏重
ユニバーサルデザイン
デジタルデスク
話し言葉重視
Required
Q2 「MMI」に関係する項目を3つ選びなさい。
*
3 points
能動的
キーボードとマウスが入力手段
再生(心理学)
ゼロックスの「Alto」
GALAXY GEAR
入力型インタフェース
視覚偏重
ユニバーサルデザイン
デジタルデスク
話し言葉重視
Required
Q3 「実世界指向のインタフェース」に関係する項目を2つ選びなさい。
*
2 points
能動的
キーボードとマウスが入力手段
再生(心理学)
ゼロックスの「Alto」
GALAXY GEAR
入力型インタフェース
視覚偏重
ユニバーサルデザイン
デジタルデスク
話し言葉重視
Required
Q4 「HTML5 (Web 2.0)」と関係しない項目を3つ選びなさい。
*
3 points
Mosaic社「Netscape」
iPhone
プラグインが必要
インテリジェント・ウェブ
LINE
レンダリングエンジン「Webkit」
双方向性
Required
Q5 「ユーザエクスペリエンス」に関係する3つ項目を選びなさい。
*
3 points
アジャイル開発
使用して楽しく嬉しいこと
エッジコンピューティング
適合型インタフェース
D.A.ノーマン
ブロックチェーン
バーンド・H.シュミット
Required
Q6 「使いたいという欲求が必要なインタフェース」に関係する項目を2つ選びなさい。
*
2 points
生活工学からのアプローチ
視覚的使いやすさ感のデザイン
実体的アプローチ
経路依存性
体験的アプローチ
状況的アプローチ
Required
Q7 「見た感じ使いやすそうなデザイン」に関係する原則を3つ選びなさい。
*
3 points
操作の自動化
ゲームの要素がある
見慣れたデザイン
表示と操作を対応付けるマッピング
操作自体が楽しい
発見がある
操作行動がイメージできるレイアウトのデザイン
操作のメタファの利用
便利機能の文字表記
Required
Q8 「直感的なインタフェースをデザインする」に関係する原則を3つ選びなさい。
*
3 points
操作の自動化
ゲームの要素がある
見慣れたデザイン
表示と操作を対応付けるマッピング
操作自体が楽しい
発見がある
操作行動がイメージできるレイアウトのデザイン
操作のメタファの利用
便利機能の文字表記
Required
Q9 「使いたくなるインタフェースデザイン」に関係する原則を3つ選びなさい。
*
3 points
操作の自動化
ゲームの要素がある
見慣れたデザイン
表示と操作を対応付けるマッピング
操作自体が楽しい
発見がある
操作行動がイメージできるレイアウトのデザイン
操作のメタファの利用
便利機能の文字表記
Required
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