MJC 16/03

Fallout Roleplaying Game.

La guerre. La guerre ne change jamais.

Il y’ a 200 ans, le monde a été consumé par le feu nucléaire, l’humanité réduite à des tribus dispersées ou des communautés dans d’immenses abris souterrains. La vie revient peu à peu dans les terres dévastées des Etats-Unis. De nouveaux états sont en pleine expansion, certains imitant les sociétés d’avant-guerre, d’autres trouvant d’autres modèles souvent plus anciens.

Pour un groupe de mercenaires comme le votre, la vie dans le désert du Mojave pourrait être plus difficile. Un gars qui prétend avoir survécu à l’apocalypse s’est arrangé pour que Végas survive en partie. A l’ouest, la Nouvelle République de Californie a des vues sur le territoire. A l’est une bande d’idiots psychopathes imitant l’empire romain a les mêmes idées. Pour vous le plus important est de survivre.

Un de vos contacts vous a rejoint dans la petite ville de Novac. Il a plusieurs jobs à vous offrir et des clients bardés de capsules. Vous avez faim et aucune intention de retourner trimer à la ferme ou vous engager dans les troupes régulières pour un salaire.

Joueurs : 3-6

Système et dés : 2d20s pour les compétences ; d6s pour lés dégâts. 

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