東京都市大理工学部原子力安全工学科の1年の安藤春香です。
高2で宿題管理アプリ 「Skimer(スキマー)」を開発。(
https://twitter.com/_anharu/status/1344402886264934400?s=20&t=9UF_XUzRE8TF5srMEYqUpg から使えます!)
2020年度未踏ジュニアスーパークリエータに認定され、アプリ甲子園では準優勝の結果を残しました。
接触確認アプリのCOCOAや東京都感染対策アプリの開発の貢献も高2の時に行いました。
私自身、プログラミングが大好きで、小中学生にプログラミングを教えることはやりがいがあると感じています!よろしくお願いします。
中学生、高校生の時、自分が一番楽しめたものがプログラミングです。そして、今でもプログラミングができるおかげでバイト、サービスを立ち上げること、海外の人と交流することなど沢山の恩恵を得ています。逆に、あまり学校は楽しめないタイプでしたが、プログラミングに打ち込むことで今までやってこれた気がします。私ほどプログラミングにのめり込まなくてもいいですが、プログラミングの楽しさ、面白さが伝わると嬉しいなと思っております。