Educação na Praça – “Potencial dos jogos digitais nos processos de ensino aprendizagem: jogo educacional Conecta Chronos"
O Educação na Praça é um projeto de formação de educadores do Espaço do Conhecimento UFMG. São realizados encontros que abarcam diferentes áreas do conhecimento. A atividade é aberta a educadores de ambientes escolares e não escolares, alunos de licenciatura, demais trabalhadores da educação e da cultura.

Este projeto é mantido em parceria com grupos de pesquisa e extensão da UFMG e com a equipe de curadoria das exposições do Espaço do Conhecimento UFMG. 

Esta edição do Educação na Praça traz como tema "Potencial dos jogos digitais nos processos de ensino aprendizagem: Jogo Educacional Conecta Chronos". A proposta é discutir o potencial dos jogos digitais nos processos de ensino aprendizagem, além de nos mostrar como foi a criação e o desenvolvimento do jogo "Conecta Chronos".

O encontro, que será ministrado por Laryssa Oliveira, tem como objetivo ampliar o repertório dos educadores acerca do uso de jogos digitais para a educação, compreender o processo de desenvolvimento de jogos educacionais e compreender por que as características encontradas no jogo Conecta Chronos foram pensadas para o Espaço do Conhecimento UFMG. Assim, os participantes poderão conhecer a possibilidade de usar o jogo como ferramenta pré-visita ao Espaço, além de oportunizar uma experiência de forma prática com o jogo.

Laryssa Oliveira é graduada em Ciências Biológicas pela UFMG e Mestre em Educação em Museus e Divulgação Científica pela mesma universidade. Durante a graduação foi estagiária do Laboratório de Produção de Materiais Educativos de Embriologia, LADE, desenvolvendo jogos educacionais, ilustrações científicas e modelos tridimensionais. Participou de mostras e eventos na UFMG, apresentando jogos de tabuleiro educacionais. 

No mestrado apresentou como trabalho final o jogo digital "Conecta Chronos", um jogo educativo sobre a origem da vida, formação da Terra e evolução dos seres vivos. Durante a pós-graduação em Jogos para a Aprendizagem pela Faculdade Descomplica, desenvolveu a gamificação "Minha Escola Sustentável em 30 Dias". Atualmente é graduanda em Jogos Digitais. Foi sócia-fundadora da Biolore, onde desenvolve jogos educativos, material gráfico e audiovisual de workshops, palestras, visitas ecopedagógicas e ações de educação socioambiental.


Quando: 22/10, sábado, de 10hs às 12hs

Onde: Espaço do Conhecimento UFMG,  Praça da Liberdade, 700 - Funcionários, Belo Horizonte - MG, 30140-010

Público alvo: professores do Ensino Básico e estudantes dos cursos de licenciatura, demais trabalhadores da educação e da cultura.

Haverá emissão de certificado após o evento.
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